Выбрать главу

Александр Постернак

Великие земли АСКАР: Братство Крови

* * *

Пролог

Отгремело множество битв, ознаменовавших окончание двадцать первого века. Изменилась политическая карта мира, на которой исчезли одни государства и появились новые. Начали стремительно развиваться новые технологии. Заново осваиваться земли, что почти тридцать лет были покрыты радиацией и считались не пригодные для жизни. Люди снова устремились в космос, восстанавливая старые и строя новые колонии на Луне и Марсе. Утомленное долгими годами войны, человечество получило долгожданный мир!

Но что-то всегда остается неизменным. Есть сильные и слабые, бедные и богатые. Люди, города, которых не затронула война, спокойно продолжают жить, ходить на работу, влюбляться, смотреть мыльные оперы по телевизору, ходить по магазинам, выбираться на выходных с друзьями на рыбалку или шашлыки, отвисать на дискотеках, играть в игры…

После войны практически не развивающаяся ранее игровая индустрия получила второе дыхание. Появилось множество инновационных технологий, которые за несколько лет перевернули суждения людей об играх и развлечениях. Появилось несколько виртуальных миров, созданных гениальными учеными и программистами. Самым ярким, что охватил почти весь, уставший от долгих войн мир, стал проект одной японской компании. Возможность хорошо отдохнуть и весело провести время приманила миллионы людей по всему миру. А существовавшая возможность свободного ввода и вывода капитала, превратила на первый взгляд обычную MMORPG игру в настоящего монстра игрового мира, заманив простых обывателей перспективой заработать немного лишних денег.

Это моя история. История человека, что последние несколько лет жил не задумываясь о завтрашнем дне, и волей судьбы в это пост военное время открыл для себя мир игр с полным погружением. Набравшая по всему миру обороты вселенная «АСКАР», пополнилась еще одним игроком. Покупая капсулу виртуального погружения, я лишь хотел разнообразить свой досуг, и весело провести время. Но иссякающие финансовые средства и невозможность пойти работать, заставили пересмотреть свое отношение к игре. Так я стал настоящим наемником или как сейчас принято говорить, наемным виртуальным работником с ограниченной ответственностью.

Игра стала работой. Работа — игрой. А на работе, как не странно прозвучит, нужно работать. Выполнять поручения своего начальства и не важно, в какие неприятности тебя может это окунуть. И вот один из стоящих непосредственно надо мной руководителей решил отправить меня в одно очень неприятное по игровым меркам место.

Мертвые горы. Так называется эта локация, что представляет собой огромный лабиринт, кишащий высокоуровневыми монстрами. Этот горный хребет пересекает множество королевств и княжеств, что находятся на нашем славянском сервере «Альтстиле». Не взирая, на высокую опасность смерти и потери вещей своего персонажа, множество игроков и игровых кланов всегда готовы рискнуть и попытать удачи в этом месте.

В первое время жажда наживы ослепила многих, но со временем, пыл рядовых искателей приключений остыл. Лишь сильные кланы со всего сервера регулярно отправляли рейд группы в сердце горы, желая разгадать ее тайну. Большинство миссий заканчивалось неудачей. Каверзные ловушки, высокоуровневые монстры с сильными способностями не раз приводили группы игроков к потере опыта и личных вещей из-за смертей своих персонажей.

Хоть это место и не считалось запретной территорией, что убьет любого игрока, игровой народ стал с опаской смотреть на эту обширную локацию. Когда исследовательские группы знаменитых и сильных игровых кланов выпускали новое видео о своих приключениях, показывая, что смогли достать что-то ценное, интерес простых обывателей снова возвращался.

В Мертвых горах игроки, из-за малого уровня и слабых способностей, смогли исследовать лишь небольшую часть этой опасной, растянувшейся на десятки километров локации. Но со временем уровень игроков рос. Они все глубже проникали в подземный лабиринт, добывая мощные артефакты, свитки с умениями и заклинаниями, золото и славу. Каждый, кто вернулся из этой горы живым хоть раз, считался героем. Неигровые персонажи, или просто нипы быстро распространяли слухи, восхваляющие таких игроков, чем заметно повышали их репутацию. К тому же записанное видео во время прохождения можно было выставить на сайте игры и неплохо на этом заработать.

Только тот, кто сам вернулся с Мертвых гор, а не использовал свиток телепортации, мог получить почет и уважение в глазах местных жителей, неигровых персонажей, которых игроки называли непись или НПС. Перед такими игроками открывались новые возможности, как скрытые квесты, дополнительные бонусы и награды. Можно было даже получить аудиенцию у правителя королевства, к которому принадлежал такой игрок и получить от него особый квест, денежную награду или даже титул, который позволял иметь собственный клочок земли. Перспектива быстрого подъема и обогащения привлекала не только простых игроков, но и целые игровые сообщества.