Выбрать главу

Убит зомби 17 уровня — получено 302 опыта

— Получен 21-й уровень.

Опыт: 22/1420.

Свободные очки характеристик: 1.

Сразу вкинул очки характеристик в параметр Восприятие после чего вновь вылетело уведомление:

Вы преодолели порог параметра Восприятие на выбор 2 способности:

— «Воля к жизни» (пассивная): на 1-м уровне повышает регенерацию с вероятностью 30 % можете избежать инфицирования, при получении ран.

— «Обновление» (активная): при активации восполняет силы игрока, снимая усталость. Разовая активация навыка потребляет 150 единиц маны. Откат 2 часа.

И снова я в ситуации, когда обе способности более чем крутые. Описание способности "Воля к жизни" явно говорит, о том, что мы вовсе не иммунные и есть вероятность заразиться. Даже с учетом того, что на первом уровне у способности шанс 30 %, это уже дает надежду выжить, потому однозначно выбираю первый вариант.

— Выбираю "Воля к жизни".

— Принято.

После распределения передом мной встал вопрос, помочь добить оставшихся "зомби" данного типа или же направиться в след за товарищами, чтобы выполнить поставленную задачу. Из одиннадцати особей, в живых осталось только шесть, видимо стрелок с БМП все же смог попасть по вертким целям.

После недолгих раздумий, решил все же помочь, а там уж либо парни дождутся подкрепления и зачистят улицу от простых "зомби", либо так и останутся тут.

Убит зомби 19 уровня — получено 357 опыта

Убит зомби 16 уровня — получено 279 опыта

Убит зомби 18 уровня — получено 338 опыта

Убит зомби 16 уровня — получено 283 опыта

Убит зомби 17 уровня — получено 300 опыта

Убит зомби 16 уровня — получено 283 опыта

— Получен 22-й уровень.

Опыт: 442/1940.

Свободные очки характеристик: 1.

Закидываю очко в Ловкость, после чего убираю автомат в "пространственную кобуру" и покинув крышу, направляюсь к оговоренному месту, думаю, что смогу даже их нагнать если ускорюсь, возросшая ловкость помогает передвигаться со скоростью недоступной обычному человеку, это сравнимо с тем, будто всю жизнь ползал и в какой-то момент смог встать на ноги и побежать.

Товарищей нагнал уже через десять минут, они явно обрадовались тому, что я вернулся целый и невредимый.

— Как прошла разведка? — спросил меня Стрела.

— Вывод такой, с автомата поразить цель достаточно легко, пули со своей задачей справляются более чем, остается главная проблема, что человек с непрокачанной Ловкостью не успеет среагировать на прыжок твари, тут нужно придерживаться тактики групп, когда нельзя подпускать цель на близкое расстояние. Одна из тварей пыталась оторвать ствол пушки, но у нее это не особо получилось, отсюда можно сделать вывод, что силы у них по прежнему близки к человеческому показателю. Но стоит учитывать, что твари довольно успешно развиваются, одна из особей была девятнадцатого уровня, в настоящее время не известно на каком уровне и при каких обстоятельствах происходит эволюция у данного типа "зомби".

Настроение у ребят после озвученной информации значительно ухудшилось, ну да, двое из нашей группы только только апнули шестые уровни во время нашего следования, Стрела же взял 10 уровень. Зомби сейчас явно быстрее прокачиваются, спасти людей может только слаженность и приобретенные способности.

На оставшийся путь до поселения мы потратили около трех с половиной часов, все кроме меня взяли еще по уровню, я же стрелял только по ногам, чтобы максимально обездвижить "зомби" и ребята безопасно могли их добить.

Уже подходя непосредственно к точке назначения, мы увидели жилищный комплекс, который еще до наступления Хаоса был обнесен металлическим забором (сразу вспоминаю Россию, с её постоянными заборами, которые ставили, где можно и нельзя), в настоящее время это являлось хорошим подспорьем при обороне. Комплекс состоял из двух двенадцатиэтажных домов, расположенных напротив друг друга. У входной группы дежурили шестеро игроков, уровни варьировались от девятого до тринадцатого.

Заметив нас на воротах все оживились и стали ждать нашего приближения.

— Привет, меня зовут Брэндон, мы с товарищами пришли из другого поселения, чтобы обсудить вопросы взаимоотношений, по возможности наладить торговлю с вашим поселением.

Удивительно, но заговорившим очевидно и главным среди них был игрок 10 уровня с ником Гринч.

— Я прекрасно вижу ваши ники и если уровни твоих товарищей я вижу, то твой уровень у меня отображается знаками вопросов, у тебя есть какая-то способность, которая скрывает уровень или он на столько выше моего?

— С учетом того, что мое Восприятие выше семи, я также вижу информацию о вас и да, мой уровень более чем в двое превышает твой.

После сказанного, бойцы поселения переглянулись между собой, у меня даже сложилось стойкое чувство, что они переговариваются мысленно, слишком долго длилась пауза.

— Не вижу при тебе оружия, ты маг?

— А у вас принято выведывать у игроков их классы? У нас это считается дурным тоном.

Какое-то время Гринч сверлил меня взглядом, видимо не понравилось, что столь резко зарубил его вопрос при подчиненных.

— У нас каждый игрок должен сообщить данные информационного окна, чтобы лидеры могли должным образом распределить задачи между разными классами.

Я не мог не согласиться с логикой лидеров этого поселения, потому ответил:

— Умный подход, в нашем поселении еще к этому не пришли, слишком много было нападений, но нужно будет обязательно перенять ваш опыт. Но думаю стоит уточнить, что мы не являемся жителями вашего поселения, а у гостей выведывать личную информацию довольно грубо.

— Согласен, Фирс! Открой ворота. Сейчас пойдете со мной, проведу вас к заместителю нашего лидера, с ним вы сможете обсудить интересующие вас вопросы. И запомните главное правило, обнажать оружие в нашем поселении строго запрещено. Исключением являются только регулярные бойцы, которые обороняют данное поселение.

— Мы прекрасно понимаем, что находимся здесь на правах гостей и будем следовать вашим столь немногим правилам.

Сказал чуть улыбнувшись, чтобы хоть как-то разрядить обстановку, а то бойцы при моем приближении значительно напряглись, ну да, не знаешь чего ожидать от игрока с уровнем в двое превышающим твой, когда ты еще недавно считал себя первым парнем на деревне.

Стоит отдать должное здешним лидерам, на территории, где раньше была парковая зона уже воздвигли самодельные парники, часть земли была размечена и перекопана (видимо уже засеяли или только подготавливают почву). По возвращении однозначно поставлю вопрос о скором переселении, расположение нашего дома не позволяет заниматься чем-то подобным, да и оборона даже рядом не на схожем уровне, что очень печально. На сегодняшний день, численность жильцов нашего поселения достигла отметки в 1015 человек, часть людей спали в квартирах штабелями, в скором времени начнутся конфликты из-за общей нервозности на фоне постоянных нападений и нехватки еды.

Везде были группы людей, кто-то занимался возделыванием земли, кто-то просто просиживал задницу за разговорами (в каждом обществе есть те, кто двигает его вперед и есть те, кто как паразит присасывается и пользуется всеми благами). Также увидел площадку, где игроки спарринговались друг с другом, отрабатывая навыки.

Очень интересно. Во время одного из спаррингов стал свидетелем того, как у одного из бойцов из-за спины появились черные крылья, которыми он защитился от удара оппонента, после чего выбил у него из руки глефу. Жаль нельзя задержаться и посмотреть, очень интересно какими еще способностями обладают игроки.

Гринч провел нас в хозяйственный блок, где раньше видимо заседал управляющий жилищным комплексом.