Выбрать главу

После убийства 3-го зомби Система высветила уведомление, что получен 3 уровень, но я сразу отмахнулся от него, так как сейчас не время отвлекаться, каждая секунда может быть решающей, ведь я понятия не имею, умеют ли зомби карабкаться по стенам или высоко прыгать.

Я помню, что у пистолета имелась способность пополнять патроны за счет маны в соотношении 1к1, но как это сделать я не имел понятия, рассудив, что все должно совершаться мысленными командами, представил как 15 единиц маны перетекают в пистолет, после чего услышал щелчок затвора. Оттянув затвор мгновенно привел пистолет в боевую готовность и продолжил истреблять приближающихся зомби. Может из-за низкого уровня или по еще каким-то причинам, но зомби двигались крайне медленно, то шагом то легким бегом, что помогало мне отстреливать последних словно движущиеся мишени в тире.

Примерно через 3 минуты увидел, что "зомби" на площади закончились, после чего проверил сколько патрон осталось в магазине и поставил пистолет на предохранитель. За время стрельбы я еще раз пополнял магазин, суммарно потратив 30 единиц маны, но посмотрев статистику, увидел:

Мана 75/90.

Получается, что с повышением уровня мана не только восстанавливается, но еще и увеличивается общий объем.

Во время "отстрела" перед глазами еще несколько раз всплывали сообщения, но от них я также отмахивался.

Оставаясь на балконе я стал просматривать о чем же меня уведомляла Система:

Убит зомби 2 уровня получено 19 опыта

Убит зомби 1 уровня получено 14 опыта

Убит зомби 1 уровня получено 14 опыта…….

— Получен 4-й уровень.

+ 1 очко характеристик

— Получен 5-й уровень.

Опыт: 40/200

+1 очко характеристик

+2 очка навыков

— Система учла способы получения игроком опыта, а также вид вооружения с помощью которого осуществлялось истребление инфицированных. На выбор игроку предоставляется 3-и класса:

— "Sniper" (редкий ранг);

— "Rifleman" (обычный ранг);

— "Gunfighter" (мифический ранг).

— Интересно, почему все классы отображаются на английском языке, если система адаптирована на русский?

— Система! Описание класса "Sniper"

— Отказано в доступе, не хватает прав! Опираясь на название класса, игрок должен самостоятельно осуществить выбор. В обязанности системы не входит разжевывание каждому всей информации.

Замечательно!!! Уверен, что в последующем выжившие игроки составят справочник по классам, но тем кто первые получат свои 5-е уровни придется выбирать, полагаясь на личные знания и удачу.

Даже с моими знаниями я могу сделать вывод, что класс "Snaiper" рассчитан на игроков, которые используют снайперские или штурмовые винтовки с поражением цели на средней или дальней дистанции. Но что если бой ведется в ограниченном пространстве? Нет, однозначно этот класс не для меня, не люблю лежать часами выжидая цель.

Про класс "Rifleman" ничего не могу сказать, кроме того, что это просто стрелок. А стрелок сигарет или из оружия мне неизвестно.

Самым интересным мне кажется класс "Gunfighter" и не только из-за того, что он мифического ранга, хотя это тоже немаловажно. Знаю что на диком западе ганфайтеры считались лучшими стрелками, а кто я как не лучший стрелок, да-да, знаю, что я очень скромный человек, но мои слова подтверждаются золотой медалью, которую мне вручили только сегодня, а ведь я даже не успел её рассмотреть, так как торопился в ресторан после поздравления победителей.

— Решено. Система!! Выбираю класс "Gunfighter"!!!

Глава 5

— Вам присвоен класс «Gunfighter»!!!

+ 4 Ловкость.

— Открыт параметр Восприятие — способность быстро и четко ухватывать суть происходящего. Определяет инициативу в бою. Влияет на развитие (осязания, слуха, зрения, обоняния). Помогает лучше ощущать пространство вокруг себя. — На выбор игроку предоставляется 3 способности:

— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м³. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.

— «Видимый целеуказатель» (пассивная): игрок всегда видит точку, куда направлен ствол его оружия.

— «Быстрый бег» (активная): при активации, скорость перемещения игрока на 1-м уровне развития увеличивается на 30 %. Разовая активация навыка потребляет 17 единиц маны. Время действия навыка 2 минуты. Откат 10 минут.

Вторую способность я сразу же исключил, моих навыков стрельбы думаю будет достаточно и дополнительные помощники в прицеливании мне в этом не нужны. «Быстрый бег» безусловно хорошая способность, которая в критический момент может помочь убежать от того же противника или догнать его, но с учетом того, что у меня уже имеется навык «Скачок» буду развивать его, бег это конечно хорошо, но способность оказаться в мгновение сбоку или сзади противника намного круче. Поэтому я выбрал навык «Пространственная кобура». После выбора способности распределил очки способностей, вложив 2 очка в «Скачок».

— Навык «Скачок» достиг 3-го уровня. Дистанция перемещения достигает 30 метров. Откат 2 секунды. Стоимость 10 единиц маны.

Артем Ястребов

Ник: Брэндон

Интеллект: 5/10

Сила:10/25

Выносливость:7/10

Ловкость: 16/25

Восприятие: 6/10

Удача:1

Мана: 78/90

Класс: Gunfighter

Свободные очки характеристик: 3.

Свободные очки способностей: 0.

Способности:

— «Скачок»: При активации пользователь смещается в указанную область которая на 3 уровне развития не превышает 30 метров. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 2 секунды.

— «Малыш-крепыш» (пассивная): на 1-м уровне вы можете поднимать предметы тяжелее вас вдвое.

— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м³. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.

— Помогите! Парень, я здесь, слышишь меня?! — Повернув голову влево, я увидел окровавленного мужика, лежащего возле входа в здание, на балконе которого я находился.

— Человек 0 уровень (инфицированный).

Ранее надписи над головой людей у меня не отображались, вероятно, что на появление информации влияет параметр Восприятие, который разблокировался со взятием класса. Судя по информации, спасти его я уже не смогу, до сих пор не имею понятия, можно ли как-то вылечить инфицированного или же этот процесс необратим. Но игнорировать просьбы человека я не мог, активируя «Скачок» оказываюсь на земле, после двухсекундного отката, повторно активирую способность появляясь прямо перед мужчиной. То ли от болевого шока, то ли от кровопотери, но мужик на мое внезапное появление никак не отреагировал, также я заметил, что дыхание его стало учащаться. Предполагая, что в любой момент он может обернуться в «зомби» и не желая рисковать, навел ствол пистолета в направлении головы. Одно дело стрелять в существ, которые визуально людьми уже не являются, а другое, когда перед тобой лежит хоть и в состоянии полу трупа, но живой человек, который не виноват, что миру пришел внезапный п….ц. Возможно он даже стал жертвой кого-то из своих близких или коллег. Я не знаю как бы сам отреагировал, если бы обратился кто-то из моих друзей или родственников, смог ли также оперативно отреагировать на угрозу? Не уверен, и возможно сейчас бы тоже бегал и поедал еще вчерашних соседей по дому или кого-то дорогого для меня. Наконец таки решившись, нажимаю на спуск, пуля пробивает голову, после чего информация над телом пропадает. Еще раз оглядел площадь, но не обнаружив ни людей не «зомби» продолжил движение в направлении «Сен-Лазар».