Выбрать главу

— Вовсе нет, просто сражаться с тобой будет моя подруга, а вот кстати и она.

К нам вышла Кира, которая на фоне орков с их ростом и телосложением терялась вовсе, словно пятилетний ребенок рядом со взрослым человеком.

— Ррр…Ты хочешь меня оскорбить, предлагаешь драться с человеческой женщиной?

— Друг, что за предрассудки, наши девушки порой сильнее любого мужчины, ты сначала победи её, а уже потом оскорбляйся. Уверен ты будешь крайне удивлен.

Кира тем временем активировала доспехи и видимо решив ускорить момент драки, крикнула:

— Ну что завис, неужели испугался?

— Аргх! — Зарычал орк, аж слюни полетели во все стороны.

Как же мало надо, чтобы вывести его из себя. Крамтаршук бросился на Киру собираясь сбить её с ног здоровенным щитом, по моему такие еще называли Башенными, он имел прямоугольную форму и со всех сторон был обшит металлом. Во второй руке, орк держал меч, аналогов которому я ранее не видел. У них видимо одинаковая тактика, сначала броситься на врага, пытаясь задавить его за счет физической силы, а уже после добить, но в случае с Кирой, фиг у него получится.

Девушка тоже предпочитала не стоять на месте и не теряя времени, бросилась вперед. Уже перед самым столкновением, Кира оттолкнувшись от земли, ударила правой ногой в центр щита. В результате удара, орк смог устоять, но девушка не собиралась передавать инициативу противнику, совершая удары руками и ногами под разными углами (я точно уверен, что она ранее где-то занималась, потому как все удары были четко поставлены и отработаны). Под градом ударов, орк даже не предпринимал попыток к атаке, но с каждым пропущенным ударом, кожа его становилась все темней.

— Грааааа!

После очередного пропущенного удара в челюсть, орк закричал, что у меня аж уши заложило и отмахнулся щитом.

— Офигеть!

Киру, словно она ничего и не весила отбросило метров на 5, так это с учетом того, что за счет вливания маны, она увеличивает вес доспехов. Но будто и не было никакого удара, девушка вскочила на ноги и бросилась в очередную атаку. Орк попытался отмахиваться мечом, но не мог нанести хоть какого-то вреда, доспехи блокировали любой урон. Увернувшись от очередного маха мечом, Кира сделала подсечку, в результате которой орк упал на спину. Не дав тому подняться на ноги, Кира накинулась сверху и начала молотить кулаками словно отбойниками, упавшего спасало только то, что он успел прикрыться щитом, который впрочем не долго оставался целым (видимо исчерпал свой ресурс). Через 10–15 секунд на щите начали образовываться вмятины и даже трещины.

После очередного удара, на доспехах девушки засветились какие-то надписи (что-то новое и ведь не рассказывала о такой способности), а удары стали еще более яростными.

— Кира! Хватит!! Не видишь он уже не сопротивляется!

После моих слов, девушка встала с неподвижно лежащего орка и направилась в мою сторону.

— Ты видел! Разложила как ребенка!

— Конечно видел, ты молодец, я ни на минуту в тебе не сомневался! — А сам подумал, какая бы мясорубка тут началась, если бы девушка проиграла.

К поверженному вышел воин по имени Саркан, видимо решил проверить состояние здоровья. Убедившись, что соплеменник живой, обратился к нам:

— Вы победили в честном поединке, мы признаем это и готовы покинуть ваш город. Но будем помнить имена трусов, что бесчестно убили нашего брата. Рано или поздно их будет ждать расплата.

Сейчас я Лиру помог, а дальше пусть сам решает свои проблемы, потому не буду акцентировать внимание на произнесенных орком словах.

— Да мы в целом то и не против, чтобы ваш клан или племя истребляло мертвецов и прочих агрессивно настроенных пришельцев. Хочу предложить вашим главам, встретиться на этом месте с представителями моего поселения. Мы могли бы обсудить вопросы взаимопомощи и торговли. Уверен, что у вас найдутся вещи которые заинтересуют нас, а мы сможем продемонстрировать вам предметы, которые есть у людей на нашей планете.

— Добро Брэндон. Завтра в это же время представители моего племени будут ждать вас здесь.

— Рад, что мы смогли договориться. — Сказал искренне улыбаясь, а сколько раз я готов был сорваться, да уж, договариваться гораздо сложнее для меня, нежели биться.

Саркан взвалив на плечо бессознательное тело Крамтаршука, вместе с соплеменниками скрылся среди домов.

— Ну что, маленькая бестия, можешь теперь всем рассказывать, как в рукопашную, раскатала орка по асфальту.

— Не сомневайся, расскажу все в красках. И если бы ты постоянно не бегал от меня, то и тебя бы раскатала!

— Знаешь, это как сравнивать скорострельность снайперской винтовки и пистолета. У тебя много дури, у меня же мобильность. Ладно, пойдем что-ли, опыт нас ждать не будет.

Глава 21

— Поздравляем с получением 40-го уровня! Вы вошли в топ 50 планеты, преодолевших данную планку! Ваша позиция в рейтинге — 13.

— За достижение "игроку" предоставляется: + 3 очка характеристик; +2 очка навыков. Дополнительная награда: 1000 °Cистемной валюты.

Просто отлично, не зря целую неделю только и делал, что качался, рейтинг особенно порадовал. Интересно, что это за монстры, которые занимают первые три строчки, от первого места я отстаю аж на целых 16 уровней (видимо качается без перерыва на сон). Также порадовало количество начисленной СВ (для простоты, в среде игроков сократили название до двух букв). Даже с учетом постоянного фарма у меня на счету было всего 1600. Теперь же смогу позволить себе постройку дома, так как в меню поселения его стоимость составляет 570 °CВ, но с этим вопросом еще успею разобраться, сейчас необходимо распределить очки и преодолеть планку в Ловкости. Влив 11 очков характеристик, в интерфейсе всплыло уведомление:

Вы преодолели 3-й порог параметра Ловкость на выбор 2 способности:

— «Мерцание» (активная): при активации игрок становится нематериальным на 1-м уровне на 2 секунды. Разовая активация навыка потребляет 39 единиц маны. Откат 2,5 секунды.

— «Форсаж» (активная): при активации игрок все процессы в организме ускоряются, что позволяет игроку двигаться быстрей на 1-м уровне в 1,5 раза. Разовая активация навыка потребляет 75 единиц маны. Время действия 18 секунд. Откат 2 минуты.

Обе способности через чур имбовые, сердце разрывалось от того, что необходимо делать выбор. Но если судить объективно, "Мерцание" выигрывает на фоне "Форсажа", так как с текущим показателем Ловкости, да бонусом за титул, являюсь в двое, а то и в трое быстрее многих игроков. Хотя не стоит исключать игроков схожих с моим стилем прокачки, особенно опасными для меня являются инвизеры, стоит расслабиться и получишь кинжал в печень, как это уже было со при стычке с "Викингами", в этом плане очень рассчитываю на новую способность.

— Выбираю "Мерцание".

— Принято.

После непростого выбора решил распределить очки Способностей следующим образом: два очка закинул в "Мерцание" и 3 очка в "Скачок".

Способность "Скачок" достигла 10 уровня, вы должны выбрать дальнейший путь развития:

> "Телепорт": Увеличивается дистанция перемещений до 10 километров на 1-м уровне. Разовая активация навыка потребляет 100 единиц маны. Откат 5 минут.

> "Серия телепортов": За одно использование игрок может осуществить до 4 перемещений не более чем на 40 метров на 1-м уровне. Разовая активация навыка потребляет 34 единицы маны. Откат 4 секунды.

Что-то меня совсем не радуют открывшиеся ветви развития, телепорт на 10 километров это конечно хорошо, тем более это только на первом уровне, но какой в этом толк, если по факту перемещаюсь только я, группу людей или игроков переместить не смогу. (Проверяли с Кирой, та даже садилась ко мне на плечи, но результат один, в указанную точку телепортируюсь только я) У "Серии телепортов" непонятно, сколько времени дается на одно использование, когда можно сделать 4 перемещения, а откат дольше чем у "Скачка" в настоящий момент, да и дистанция вместо 100 метров на 10-м уровне, скатилась до 40, конечно есть и позитивный момент, что в сумме это будет 160 метров, но все же. И снова Система не дает никаких пояснений, значит будем проверят опытным способом. В общем подумав, решил, что терять мобильность в бою не желаю, потому выбрал "Серию телепортов".