Пролистав обширный список умений, я остановился на тех, что увеличивают потенциал меня, как шиноби. Так как я потомственный шиноби, то логично предположить, что не стоит развивать такие умения, как Кузнечное дело или оружейник и т.д.
Всего мне было доступно 35 пунктов. Каждое умение на 1м уровне (кроме таких как Кеккей Генкай и Кеккей Тота и еще парочки, называемые высшими и имеющих ранги A и S) можно было за раз увеличить на 4 пункта (каждый следующий уровень, умение можно увеличить на 2 пункта, исключения, как обычно A и S, которые не должны превышать значение уровня "персонажа"). Причем, умения профильные (пути ниндзюцу) и умения простые (D ранга) увеличивались на 2 очка за вложенный пункт. Также была парочка запрещенных, которые требовали 2 пункта на увеличение. Каждое умение, кроме наивысших (S), зависели от характеристик. Например, умение Изменение Формы изначально имело значение 6 (Инт - 10), это значит, что эффективность и кпд действия, завязанного на умение, увеличивается на 12%.
Так как у меня 35 пунктов, то я могу повысить 8 умений на 4 пункта и еще одно на 3. Выбор пал на следующие умения:
(Инт) Изменение Формы 14 (28%) - Способность придавать чакре форму, простейший контроль чакры внутри и вне тела. Коэффициент полезного действия чакры при изменении формы (сколько чакры тратиться непосредственно на преобразование)
(Инт) Изменение природы чакры 14 (28%) - Способность преобразовывать свою чакру в стихийную чакру. Коэффициент полезного действия чакры при преобразовании чакры в стихию.
(Лов) Ловкость Рук 14 (28%) - Скорость складывание ручных печатей и гибкость пальцев. Шанс удачного действия требующего ловких рук.
(Лов) Акробатика 14 (28%) - Контроль тела. Шанс не нанести себе повреждения при превышении гибкости тела.
(Инт) Знания 14 (28%) - Отвечает за память, понимание написанного и услышанного. Шанс распознать характеристики при анализе изучаемого объекта: Равного уровня - 28%; ниже уровнем - 56%; Выше уровнем - 14%. Шанс выучить технику из свитка ранга: E - 56%; D - 28%; C - 14%; B - 7%; A - 3.5%; S - 0.1%
(Муд) Распознавание Гендзюцу 12 (24%) - Шанс распознать гендзюцу ранга: E-48%; D - 24%; C - 12%; B - 6%; A - 3%; S - 0.1%
(Вын) Концентрация 14 (28%) - Шанс выполнить действие полностью игнорируя любой негативный фактор.
(Хар) Обаяние 14 (28%) - Шанс понравиться окружающим (внешность, неосознанная мимика, запах, голос). Шанс понять желание собеседника.
Может показаться, что некоторые умения это кот в мешке, ведь я не знаю точно, что такое чакра, форма и иже с ним. Да я не знаю всего этого, при выборе умений, мною делался выбор в сторону тех умений, которые открывают наибольшее количество полезных навыков (к сожалению, к требованиям скрытых навыков у меня доступа нет) и тех, что будут полезны в любом обществе. У меня оставалось еще три очка, и два из них я вложил в умение, завязанное на силу.
(Сил) Усиление чакрой 6 (122%(110% +12%)) - Коэффициент усиления чакрой физических параметров тела.
Это было умение больше всего зависящее от характеристики, но не поэтому я его взял. При достижении значения в 30 единиц и значении характеристики выносливость в 20 пунктов, оно открывало навык Энергетическая точка, позволяющий активировать одну из предложенных точек. Всего их было 7, и каждая давала что-то свое, например Муладхара серьезно увеличивала крепость костей, давала иммунитет к средним ядам, ну и до кучи сильно улучшала половую систему, что бы это не значило.
Не зная, куда деть последнее очко, решил порадовать себя-цельного, который, скорее всего, под действием любопытства пожелает развить что-то бесполезное, но интересное. Даю ему-себе вектор интереса, вкладывая очко в Кеккей Генкай, который имеет наименьшие требования из умений S ранга.
(S) Кеккей Генкай -49 (0%) Требования повышения (выше 0): Изменение природы чакры 50; Изменение формы чакры 50 - Шанс смешать две стихии в одну. Первые удачный результат закрепляется Кеккей Генкай. При достижении шанса в 100%, стихия, образованная слиянием двух стихий, записывается в геном. Доступна шкала настройки слияния: 1я Стихия - 2я Стихия.