В какой-то момент научно-технический прогресс победил нас. Компьютеры стали неотъемлемой частью нашей жизни, а технологии - настолько дешёвыми и доступными, что уже у всех, независимо от социального и материального положения, были эти бесчисленные гаджеты, модули, интерфейсы, прошивки... Все эти компьютерные девайсы фактически стали нашими новыми дополнительными органами, отвечающими за восприятие другой реальности. Реальности глобальной компьютерной сети. Пожалуй, можно было констатировать наступление следующего этапа эволюции человека как вида. Homo Neticus. Человек сетевой.
И, в конечном итоге, произошло то, что давно уже предсказывали. Маятник качнулся в другую сторону. Чаша весов стала перевешивать, и мы начали меняться ролями. Теперь мы сами медленно, но верно становились частью компьютеров. Частью сети. Проблема заключалась в том, что чем дольше наше сознание находилось в сети, тем меньше оно воспринимало разницу с реальностью вне её. С нашей привычной реальностью. И в какой-то момент эта разница стёрлась окончательно. Наши тела уже были напичканы всевозможными биокибернетическими интерфейсами, позволяющими испытывать в сети максимально реальные ощущения. Всевозможные игры виртуальной реальности были потеснены новой формой виртуального взаимодействия - куда более реалистичной, чем всё, что было до. Виртуальными кармами. Имитациями реальных карм.
Изначально это была тайная разработка отдельной группы буддийских монахов, считавших, что буддизм должен адаптироваться к новым технологическим веяниям времени и называвших себя кибер буддистами. Они были убеждены, что, несмотря на то, что виртуальность, сеть - всего-лишь ещё одна иллюзорная реальность, она таит в себе и много потенциальных возможностей для ускорения духовного роста. Начиная от возможности доступа к огромному объёму постоянно растущих данных Цифровой Дхармы - оцифрованных буддийских текстов за всё время существования учения Будды, и продолжая виртуальными медитациями в сети, позволяющими моделировать оптимальный "set & setting" - наиболее подходящие условия для максимально комфортного и эффективного прохождения медитационной сессии: окружающее пространство, погодные и температурные характеристики и так далее. Но это была только видимая часть проводимого кибер буддистами эксперимента. Параллельно этому, монахи тайно работали над разработкой новых программ виртуальной реальности - виртуальными кармами.
Суть их заключалась в том, что сознание на время перемещалось в тело некоего виртуального персонажа, отрабатывающего определённую виртуальную карму - цепочку взаимосвязанных по принципу "причина порождает следствие" событий, проживаемых в режиме имитации короткой виртуальной жизни, приводящей к определённому результату. Сознание полностью отождествляло себя с этим виртуальным персонажем: видело, чувствовало и переживало всё, что происходило с ним. Специальные биокибернетические интерфейсы обеспечивали ощущения, неотличимые от реальных. Но есть одно НО. Возможности по изменению событий в рамках отрабатываемой кармы ограничены. Ты просто внутренний наблюдатель. Большая часть уже запрограммирована кармой и, находясь в виртуальном теле, ты можешь просто пропустить её через себя, отработать. Потому что твой мозг всё равно воспримет эти переживания и опыт, как свои собственные. И поскольку всё происходило в виртуальности, где компьютерные мощности и возможности виртуальных моделей, имитирующих людей, проживающих заданные виртуальные кармы, намного превосходили те, что могли нам позволить наши физические тела - отработка одной такой виртуальной кармы занимала от пары часов до нескольких дней. В реальности же на подобное у нас ушла бы целая жизнь. Полный круг сансары.
Кибер буддисты создали целую базу данных виртуальных карм различных персонажей и направленностей. Подразумевалось, что, исходя из своей накопленной кармы, человек мог бы выбрать и отработать те виртуальные кармы, которые помогут развить уже накопленный опыт и улучшить суммарные кармические заслуги в своём текущем воплощении, ещё больше приближая, тем самым, своё сознание к просветлению.
Но произошла утечка данных. Хакеры смогли получить доступ к серверам кибер буддистов и утащить исходный код и часть виртуальных карм, на основе которых они напрограммировали новые виртуальные кармы абсолютно любых, даже самых негативных содержаний. Дело в том, что изначально все виртуальные кармы имели исключительно положительную направленность – в сторону саморазвития и духовного роста. Негативные аспекты либо отбрасывались на этапе моделирования, либо трансформировались. Оставлены они были лишь в тех кармах, в которых эти негативные действия и события были обязательной частью пути и, в итоге, всё равно приводили к положительному результату. Но, завладев исходным кодом, хакеры смогли исправить это, на их взгляд досадное, упущение. Они прекрасно понимали, что положительные виртуальные кармы с их духовной направленностью не будут пользоваться таким большим спросом, как те, что обращены к тёмным, глубоко запрятанным в уголках человеческого сознания фантазиям, и дающим возможность почувствовать себя не тем, кем ты есть и должен быть на самом деле.