Выбрать главу

Полагаете игроки мыслят как-то иначе? Уверяю вас, они тоже преследуют сугубо эгоистичные цели, а именно, одержать победу над другими игроками. Аватары им нужны лишь в качестве источника жизненной силы для накачки их ментальных концептов. Но зачем же для этого нас обманывать? Казалось бы, чего проще — придумай концепт, который пойдёт на пользу аватарам, и они сами за тобой потянутся. Увы, так это не работает. Наш ум вовсе не склонен оценивать скачиваемые концепты на предмет их полезности для хозяина, он скачивает те из них, которые обладают наибольшим энергетическим потенциалом.

И откуда же этот потенциал возьмётся? Мы же не станем поддерживать что-то вредоносное, не правда ли. Ну да, мы же не пьём сладкую газировку и не закусываем её чипсами, ведь это вредно для здоровья. Это был сарказм, если что. Увы, критерий полезности далеко не всегда способен конкурировать с мощной рекламной кампанией. Нашим поведением не так уж сложно управлять, если энергетический потенциал, вкаченный продавцами в продвижение того или иного продукта, окажется достаточным, чтобы подавить рациональное мышление.

В случае с инфополем работает тот же самый механизм. Для того, чтобы концепт завладел массами сознаний, он для начала и сам нуждается в накачке энергией, то бишь, в своеобразной рекламе. И эту энергию в него закачивают игроки. Однако тут, как говорится, никаких гарантий. Новый концепт может и не прижиться, несмотря на мощную энергетическую накачку, и тогда он пополнит свалку нереализованных проектов, болтающихся в нашем инфополе никому не нужным балластом.

Нечто похожее мы наблюдаем и в нашем мире при продвижении новых продуктов на рынок. Далеко не каждая новинка находит свой путь к сердцам и кошелькам потребителей, даже если её рекламный бюджет выходит за рамки разумного. Каждый раз продавцы рискуют тем, что выхлоп не окупит затрат. Причём сами по себе товары могут быть вполне качественными, но из-за ошибок в маркетинговой стратегии их продажа провалится. Я даже не сомневаюсь, что многие из провалившихся проектов игроков пришлись бы нам по душе, да вот только никто нас не спрашивает.

Значимой частью рекламной кампании игроков ожидаемо являются визуальные объекты. Думаю, вы не раз сталкивались с утверждением о том, что миром правят символы и знаки. Это верно, однако не стоит забывать, что эти материальные носители играют лишь вторичную роль, а за ними стоят смыслы. Символы служат всего лишь средством доставки и фиксации смыслов. Без них ни один ментальный концепт просто не смог бы прижиться. Мы ведь вовсе не склонны, да и попросту не умеем долго концентрироваться на одной мысли, а вот если в поле нашего внимания постоянно будет маячить нужный символ, то наши мысли волей-неволей станут фиксироваться на заложенном в нём смысле.

Как вы понимаете, далеко не все символы приживаются. Без мощной энергетической подпитки они просто теряют свою значимость и растворяются. Но даже с должной накачкой срок жизни символов ограничен, поскольку о какой-либо стабильности в Игре можно только мечтать. Победители за игровым столом сменяют друг друга, а вместе с ними меняются и управляющие символы. Вот скажите, много ли вам говорит полумесяц рожками вверх со звездой в серединке? Да почитай ничего, разве что даёт отсылку к турецкому флагу. А ведь не так уж давно рога Баала были общеизвестным символом господства определённого ментального концепта, чей знак присутствовал в гербах и на флагах большинства развитых на то время общественных образований.

Этот символ исчез из нашего информационного пространства, причём вместе с соответствующим религиозным культом поклонения Баалу, что однозначно свидетельствует о смене лидера за игровым столом Игры в Реальность. Сейчас верх взяли другие игроки, создавшие многочисленные авраамические религиозные секты со своими символами: звездой Давида, полумесяцем, распятием и целым выводком орлов, отличающихся друг от друга только количеством голов. Можно даже не сомневаться, что когда и эти игроки сдадут свои позиции, то про сих генетических уродцев из семейства пернатых будут вспоминать лишь работники архивов, да и то, если хозяева новых концептов не позаботятся о полной зачистке поляны.

Наверное, мои рассуждения звучат несколько цинично для ушей патриотически или религиозно настроенных читателей, но давайте не забывать, что это просто игра, причём не наша, а в нас. Все геральдические атрибуты и религиозная символика нашего мира — это всего лишь знаки, внедрённые разными игроками в аватарское инфополе. Однако чтобы не нагнетать, предлагаю отвлечься от религиозной тематики и рассмотреть конкретный пример переформатирования мира с помощью символов из другой, как бы светской области. Сам по себе этот случай очень забавный, а в последнее время стал к тому же весьма популярным. Я имею ввиду пресловутый спор между плоскоземельщиками и шароверами.