Ну и как же внедрение сего вредоносного концепта повлияло на процесс перевоплощения аватаров нашей благословенной Игры? Оказывается, самым фатальным образом. Думаю, я никого не удивлю, если скажу, что в Игре имеются специальные алгоритмы, в задачу которых входит текущий ремонт фильтра тела. Собственно, причина поддержания фильтра в рабочем состоянии интуитивно понятна, ведь его пропускная способность напрямую влияет на формат создаваемой нами реальности. Если бы Создатель не предусмотрел подобных восстановительных алгоритмов, то мы умирали бы от любой царапины или даже просто от плохого настроения.
К счастью, наш гениальный программист позаботился о сохранности не только аватарских сознаний, но и тел. Поэтому наши раны затягиваются, сломанные кости срастаются, внутренние органы восстанавливают свою функциональность и так далее. В штатном режиме процесс регенерации тканей работает вполне надёжно и безопасно, расходуя на восстановительные работы энергию нашего сознания, которое является прямо-таки неисчерпаемой батарейкой. До внедрения концепта субъектности физического тела этот процесс продолжал работать в том же режиме и после фатальной поломки фильтра, которую мы называем смертью. Смерть нашей бренной тушки вовсе не воспринималась восстановительным алгоритмом как катастрофа, поскольку она не угрожала сознанию аватара, защита которого, собственно, и является высшим приоритетом данного алгоритма.
Увы, сия благостная картина резко изменилась, когда концепт субъектности физического тела, привязывающий существование сознания к сохранность физической оболочки, сделался доминирующим. Смерть бренной тушки стала восприниматься ремонтными алгоритмами Игры как роковое событие, грозящее самому́ существованию сознания аватара. Не удивительно, что они, вместо штатной работы, стали включать авральный режим спасения, причём минуя нашу осознанность. Наверное, если бы эти алгоритмы могли анализировать целесообразность своих действий, ну как минимум отличить живое тело от мёртвого, то включение аврального режима не несло бы таких катастрофических последствий. Но они этого не умеют, что вполне понятно с точки зрения программиста. Нельзя отдавать программе право решать, кому жить, а кому умирать.
А собственно, что плохого в том, что алгоритмы стараются нас реанимировать? Наверное, если бы наше сознание было способно удовлетворить завышенные запросы этого горе-ремонтника, то ничего. Мы бы тогда могли восставать из мёртвых, как феникс из пепла, и сделались бы условно бессмертными не только на уровне сознания, но даже на физическом уровне. Увы, работа нашего сознания спонтанна, и переход восстановительных алгоритмов Игры в авральный режим не может заставить его изменить своей естественной природы. Оно как работало, так и продолжает работать, не ускоряясь ни на йоту.
Нетрудно догадаться, что для экстренной реанимации трупа мощности этого источника энергии недостаточно, а потому в ход идёт неприкосновенный запас, коим являются наши тонкие тела. Иначе говоря, после смерти физического тела восстановительные алгоритмы Игры запускают неконтролируемый переток энергии из тонких тел в дохлую тушку, начиная с эфирного и заканчивая атманическим, вплоть до их полного распада. Как результат, в бессмысленной попытке спасти мёртвое физическое тело глупые алгоритмы разрушают всё тело целиком. Вот такая засада.
Собственно, сам по себе переток энергии между нашими телами — это естественный процесс, который не несёт в себе ничего катастрофического. Разделение на различные тела по частоте вибраций вообще условно, поскольку фильтр представляет из себя единую систему. Энергообмен между разными его частями происходит постоянно, но мы его замечает только в случае каких-то неполадок с одним из наших тел. Тут нет ничего мистического. Даже наша убогая медицина наконец додумалась до признания психосоматики, а бабки в глухих деревнях испокон веков пользовались заговорами для лечения, например, зубной боли.
Если процесс энергообмена происходит спонтанно, без влияния внешних факторов в виде всяческих вредоносных концептов, то в первую очередь расходуется энергия более грубых тел. Иначе говоря, ваша депрессия будет исцеляться не за счёт угнетения когнитивных функций, а за счёт болезней физического тела, например, инфаркта миокарда. Алгоритмы Игры устанавливают чёткий приоритет тонких вибраций над более грубыми. Оно и понятно, ведь зародышем любого материального объекта является идея, то есть высокочастотный сигнал. Если фильтр тела не пропускает какие-то грубые вибрации, то идея всё равно сможет воплотиться в реальности, просто степень её материализации будет ниже. А вот если падает пропускная способность фильтра в высокочастотном диапазоне, соответствующем какой-то идее, то данный объект вообще не сможет обрести бытие.