Ну и что же нам мешает, подобно мастеру иллюзий, использовать для создания нужных нам объектов исходные кирпичики, чтобы расширить ассортимент объектов для материализации? А кто сказал, что мы этого не делаем? Даже не сомневайтесь, мы постоянно фантазируем о самых невообразимых вещах, вот только все наши фантазии с той же регулярностью тонут в болоте нашего инфополя без малейшей надежды на воплощение в реальности. Ум ведь не обязан цепляться за наши слюнявые мечты и бежать, теряя тапки, скачивать их из инфополя. Чтобы заставить его на нас поработать, нужно для начала его приручить, а большинство людей держит свой ум в режиме автопилота.
Реалии нашей нынешней жизни таковы, что мало кто из нас вообще склонен интересоваться работой своего ума. Вот скажите честно, как часто вы обращаете внимание на свои мысли? А на эмоции? Да, невозможно игнорировать моменты, когда мы на кого-то злимся, или когда нам жалко себя любимых ну просто до слёз. Но даже в такие моменты нас гораздо больше заботит объект, на который направлены наши мысли, нежели сами мысли. А ведь наш трудяга ум не прекращает своей работы ни на миг, и продукт его жизнедеятельности мы имеем сомнительное удовольствие ощущать на своей многострадальной шкурке постоянно. Это ни что иное, как окружающая нас иллюзия.
Даже если кто-то из нас и пытается целенаправленно воздействовать на формат этой иллюзии, то делает это урывками, от случая к случаю. Но это тоже не вариант, ум нельзя просто отключить и положить на полку, когда нам не до него. Он работает без выходных, в том числе, когда мы спим или пребываем в режиме посмертия. Какой смысл в том, чтобы часами просиживать в медитации, концентрируя внимание на заданном объекте, если, выйдя на улицу или отправившись на боковую, мы позволяем своему уму жить собственной жизнью? Всё, что мы с таким трудом наработали, будет стёрто в один момент.
Увы, приходится признать, что мы тупо не умеем пользоваться нашим волшебным инструментом создания иллюзий. В плане способности контролировать и тем более управлять своими мыслями мы находимся на уровне малых деток. Именно поэтому нас и не подпускают к реально работающим инструментам управления реальностью. И не надо возмущаться. А вы сами доверили бы карапузу, ковыряющемуся в песочнице, острый резец скульптора? Вот то-то. Скорее уж, малышу подойдёт пластиковый совочек, чтобы лепить куличики из песка. Совочком, по крайней мере, невозможно нанести какой-либо серьёзный ущерб.
Можно сколько угодно сетовать на несправедливость игровых алгоритмов, но невозможно отрицать тот очевидный факт, что любому ребёнку требуется взрослый, чтобы ограничить его поведение рамками безопасности и целесообразности, иначе малыш сам себя угробит. Как вы понимаете, в роли этих самых взрослых нянек для нас выступают игроки. Это они управляют умами аватаров, а на нашу долю приходятся лишь игрушечные инструменты управления.
Наверное, столь беспардонное вмешательство в нашу жизнь игроков должно вызывать естественный протест у особо свободолюбивых рыбок, однако это в некотором роде лукавство. Что толку сетовать на коварство хитрых манипуляторов, коли уж нам недосуг самим распоряжаться своим умом. Право, не пропадать же бесхозному добру, раз хозяевам оно без надобности. Однако если мы не желаем из жизни в жизнь ковыряться в песочнице, то придётся отпустить нянькину руку и отправиться в самостоятельное плавание по бурным волнам Игры в Реальность.
Глава 21. Таблетка счастья. Путь мастера иллюзий (продолжение)
Ум является не просто основным, но и единственным инструментом мастера иллюзий, с помощью которого тот преобразует антураж своей тюремной камеры. Именно поэтому в магических практиках основной акцент делается на дрессировку ума. Сложность заключается в том, что в соответствии с замыслом Создателя этот инструмент предназначен вовсе не для пользования аватарами, а для управления ими. Поэтому кандидату в мастера́ нужно ещё на старте своего пути распроститься с иллюзией, будто бы своим упорным трудом на ниве саморазвития он воплощает волю высших сил. Всё обстоит как раз с точностью до наоборот. Приручая эту строптивую лошадку под названием ум, маг тем самым нарушаете игровую логику, а значит, автоматически становитесь опасным для системы элементом.