Выбрать главу

Впрочем, дело ведь не только в недостатке знаний или практических навыков. Вы можете изучить тонну литературы о том, как правильно плавать, вы даже можете до седьмого пота отрабатывать правильные движения на берегу, но для того, чтобы стать хорошим пловцом, вам таки придётся напрячь свою волю и залезть в воду, рискуя утонуть. Да, магия — это развлечение не для слабаков. Нужно очень сильно желать власти над иллюзорной реальностью, чтобы сознательно идти на риск. И дело даже не в том, что маг может столкнуться с противодействием игроков, сама Игра построена по такому принципу, чтобы давить особо рьяных одиночек. Если вы не чувствуете в себе силы, чтобы противостоять этому давлению, то лучше сразу отказаться от идеи стать мастером иллюзий.

На самом деле именно сильная воля является главным инструментом мага, а всё остальное — лишь средства. И это вовсе не красивая метафора, если вы так подумали. Для того, чтобы преобразовать реальность своего персонального мирка в соответствии со своими желаниями, мастеру иллюзий приходится навязывать свою волю значимому количеству аватаров. Но для чего зомбировать окружающих, если нужно всего-то подрихтовать свою собственную реальность? А вы ещё не забыли, что наша реальность — это коллективный продукт? Если созданный магом концепт не будет скачан из инфополя другими аватарами, то у этого концепта не будет шанса воплотиться и в реальности самого мага. Он просто пополнит коллекцию невостребованных концептов.

Чем значимее преобразование, которое хочет осуществить мастер иллюзий, тем больше должна быть «группа поддержки», потому что вероятность воплощения той или иной версии реальности напрямую связана с доминантностью соответствующего концепта. Например, чтобы отправить Золушку на бал, фее-крёстной пришлось накрыть своей иллюзией не только саму крестницу, но и всю округу, включая королевский дворец. Без этого тыква просто не смогла бы превратиться в карету. Представляете, какой должна быть воля мага, чтобы подчинить себе целую толпу обычных людей? Это даже не пулемёт против луков и стрел, а целая атомная бомба.

Но что же заставляет умы аватаров скачивать из инфополя именно нужный магу концепт? Тут нет никакого секрета, это его высокий энергетический потенциал, который как раз и обеспечивается за счёт жизненной силы вовлечённых аватаров. Однако, чтобы этот источник заработал, магу для начала приходится вкачать в свой концепт уйму собственных жизненных сил. И тут очень важно соблюсти баланс между волей мага и имеющейся в его распоряжении энергией. Даже если эта воля и впрямь обладает убойной силой атомной бомбы, не факт, что у мага хватит жизненных сил для реализации его задумки. Немаловажную роль тут играет временно́й фактор, поскольку на создание «группы поддержки» требуется время.

Мастеру иллюзий нужно очень точно рассчитать свои силы, чтобы материализация не закончилась для него бесславной гибелью. Игроки тоже далеко не всегда выигрывают в этой гонке между силой намерения и энергетической накачкой. Многие их концепты так и остаются невостребованными. Однако за свои просчёты они, в отличие от аватарских магов, всё-таки не расплачиваются собственной жизнью. Да и возможностей по накоплению и концентрации энергии у них значимо больше, а потому они могут себе позволить вложиться в свой проект по полной. А вот мастеру иллюзий приходится быть очень осторожным и расчётливым, торопыги в этой тусовке не выживают.

Впрочем, жизнеспособность даже самых стойких магических объектов всё равно ограничена. И дело тут не только в том, что концепты мастеров иллюзий не выдерживают конкуренции с концептами игроков, просто все аватары, увы, смертны, и со смертью мага его творение рассыплется в прах. Правда, произойдёт это не сразу, поскольку созданный им концепт будет храниться в инфополе, и некоторое время умы отдельных аватаров будут по инерции его скачивать и воплощать в реальности. Однако со временем творение ушедшего на перевоплощение мага сдаст свои позиции и исчезнет из воплощённой реальности аквариума.