Самое забавное заключается в том, что, несмотря на постулат о едином боге, авраамических эгрегоров было состряпано довольно много. По сути, каждая мало-мальски оформившаяся секта имеет на своём балансе собственный объект поклонения. Так что сразу и не скажешь, уменьшилось ли количество нынешних объектов поклонения по сравнению с эпохой язычества или выросло. Кстати, пантеоны «святых», чьими портретами увешаны нынешние храмы — это тоже завуалированное отражение многобожия, то бишь факта наличия в Игре множества игроков.
Но зачем кому-то понадобилось создавать искусственные эгрегоры? Разве нельзя было выбрать в качестве объекта поклонения реально существующую высшую сущность? Тут мне хотелось бы оправдать авторов авраамического проекта. Дело в том, что афера с эгрегорами была вынужденной мерой. Вы ведь знаете, что в качестве объекта поклонения авраамисты заявили не какого-то там игрока, а аж самого Создателя нашей Игры. Что тут скажешь, это был очень сильный маркетинговый ход, вот только обеспечить своей пастве реальную связь с Создателем наши горе-маркетологи не смогли, а потому им пришлось как-то выкручиваться, чтобы избежать признания в собственной несостоятельности.
Так уж устроено мироздание, что программисты обычно не заморачиваются судьбой своих творений. Создал очередную нетленку и переключился на новую. Но даже если программист и сподобится поиграть в собственную игру, то сделает это как игрок и не станет лезть в программные коды, чтобы набрать побольше очков. Не удивительно, что никто из аватаров просто не видел смысла поклоняться некой эфемерной сущности, для которой наш мир — это всего лишь один из его проектов. Гораздо прагматичней было выбрать в качестве объекта поклонения игрока, заинтересованного в поддержке аватаров.
И все же давайте отдадим должное авторам авраамического проекта, они нашли прямо-таки гениальный выход из той затруднительной ситуации, в которую угодили в погоне за целевой аудиторией. Вместо того, чтобы повиниться и заявить о банкротстве, они тупо подменили Создателя симулякром в виде искусственно созданного эгрегора, вернее, множества эгрегоров. Это позволило религиозным функционерам присвоить себе право говорить от имени бога, ведь за образом авраамического Создателя не стоял реально существующий высший разум, который мог и разобраться с махинаторами по своему, по-божески. В результате этой аферы верующие тупо лишились возможности установить прямой контакт с высшей сущностью, и храмы, которые раньше служили порталами для связи с игроками, превратились в симулякры.
Была ли идея создания искусственных эгрегоров на основе образа Создателя подсказана людям кем-то из игроков, или она родилась в их гениальных мозгах, сказать трудно. Так или иначе, она прижилась, и у меня даже имеется объяснение столь лёгкой победы авраамистов. Дело в том, что никакой борьбы и не было. К тому времени, когда авраамические религии стали распространяться по миру, высшие боги уже покинули Игру в Реальность, так что конкурировать было попросту не с кем. Их место заняли другие боги с более близких к нам ступеней в иерархии проявленности. Что и не удивительно, ведь чем сильнее деградирует Игра, тем более примитивными становятся игроки. Обратная связь в действии, однако.
Если снова обратиться к первоисточнику в виде Пятикнижия или ветхого завета, то можно легко заметить, что описываемые там боги вовсе не являются всемогущими существами, способными одним нажатием клавиши изменить аватарскую реальность. Вспомните, как Яхве общался с захваченным племенем скотоводов. Он ведь не транслировал свои идеи им прямо в ум, как это делают настоящие игроки, вместо этого он использовал технические приспособления: скинию, ковчег завета, горящий куст, скрижали, да и просто слова. А его помощники, типа, ангелы божьи, вообще имели физические тела и с удовольствием употребляли в пищу мясо и лепёшки.
Более древние источники оставили нам описания богов, которые развлекались, в основном, построением цивилизаций. Они обучали аватаров земледелию, металлургии, строительству каменных сооружений и прочим цивилизационным примочкам. Да, время от времени они устраивали между собой поединки руками своих адептов, но не для того, чтобы питаться жизненной силой умирающих людей, а в качестве способа внедрения своих концептов. Этим первым богам вообще не требовались кровавые жертвоприношения, поскольку источником энергии для них служили не отдельные аватары, а совокупный аватарский вклад в реализацию божественных проектов. Именно так питаемся и мы, играя в компьютерные игры или читая книжки.