А вот ветхозаветным богам постоянно требовались кровавые жертвы, поскольку для них Игра в Реальность была уже не объектом развлечения и самореализации, а просто кормушкой. Причём, питались они не только гаввахом, то бишь жизненной силой умирающих существ, но и более тяжёлыми фракциями: дымом и запахом горящей плоти. А иначе чем объяснить требование Яхве предавать жертвенных животных всесожжению? Кстати, ритуал поклонения тому же Баалу тоже подразумевал сожжение жертв.
Да, идея единобожия зародилась именно в те кровавые времена, но реально обрела силу только с уходом даже этих живодёрских богов. Видимо, наша Игра настолько деградировала, что даже для них стала неинтересной. Только не думайте, что с их уходом нас таких умных и красивых предоставили самим себе, ведь свято место пусто не бывает. Думаю, теперь в нашем мире заправляют пришельцы из совсем уже близких, буквально соседних реальностей, для которых мы являемся чем-то вроде животных. Не удивлюсь, если это именно они и стали авторами авраамического проекта. Кстати, их резоны для создания симулякров вполне понятны, ведь для того, чтобы самим выступать в качестве богов, эти пришельцы были слишком примитивны, а настоящих игроков уже не было.
Если проследить трансформацию, которую претерпели монотеистические религии в процессе своего развития, то можно легко заметить, что попыток подменить игроков симулякрами было несколько. Думаю, не сильно ошибусь, если предположу, что одним из первых был эгрегор Атона в Египте. За этой провальной попыткой последовали другие, например, всепобеждающее солнце Митра, однако по-настоящему проект единобожия начал захватывать мир только с обращением к ветхозаветным персонажам. Как уже было сказано выше, на момент воцарения закона Моисея Яхве, которого иудеи выбрали в качестве прототипа для единого бога, уже покинул Игру, однако это не помешало внедрить в массы сие учение, поскольку оно уже было хорошо проработано и опробовано на практике.
Ветхозаветные образы, типа Саваофа, Софии — премудрости божьей, Эммануила и прочих неплохо потрудились на благо церковников и исчезли с икон и из некоторых религиозных текстов, только когда возникла необходимость заменить их на новый образ сына божия Иисуса. Скорей всего, эта замена не носила какого-то эсхатологического смысла, а была продиктована просто борьбой за власть между различными группами пришельцев. Для захвата управления над людьми одной грубой силы оказалось недостаточно, потребовалось заменить один божественный закон на другой, в данном случае ветхий завет на новый. А вместе с законом пришлось менять и бога. Не признаваться же, что все эти заповеди являются всего лишь плодом законодательного творчества самих пришельцев.
Нужно отметить, что параллельно авраамическому проекту в Игре развивался альтернативный культ, основанный на поклонении реально существующему персонажу Игры, а именно, её админу. Трудно сказать, смогли ли адепты сего культа на практике установить контакт с Демиургом или по примеру авраамистов слепили соответствующий ему эгрегор, однако именно на этом образе взросли всевозможные оккультные секты и ордена, типа масонов и иллюминатов. Впрочем, если копнуть немного глубже в используемую ими символику, то сразу обнаруживается прямая связь со всё теми же ветхозаветными персонажами и текстами. Не удивительно, что библия лежит на алтаре масонов рядом с наугольником и прочими причиндалами поклонения Люциферу. И правильно, а к чему изобретать что-то новое, когда старое отлично работает.
Так или иначе, но проект по замене покинувших Игру игроков искусственно созданными эгрегорами можно признать успешным. Полная монополия служителей культа на объект поклонения и никакой ответственности перед высшими силами, чего ещё желать? На самом деле в выигрыше оказались даже аватары, поскольку получили новый объект для поклонения взамен сваливших из Игры игроков. В конце концов, надо же кому-то молиться. Увы, смысла в том, чтобы поклоняться авраамическим эгрегорам не больше, чем в посещении театра или кино. Давайте отдадим себе отчёт в том, что искусственные эгрегоры — это жители нашего мира, они были созданы людьми и в этом смысле ничем, кроме энергетической мощи, не отличаются от прочих персонажей наших книг и фильмов. За эгрегорами не стоит высший разум, они такие, какими их делает подпитка верующих.