Если честно, оба эти варианта развития событий кажутся мне не слишком достоверными. Ну право, к чему бы Создателю вдруг вздумалось поганить собственное творение? Даже если предположить, что ему по какой-то причине понадобилась простенькая Игра для детей или недоумков, то гораздо проще было бы создать её с нуля, нежели упрощать корректно работающую и пользующуюся спросом Игру в Реальность. Точно так же мне слабо верится в то, что начинающие игроки смогли бы перехватить власть за игровым столом у опытных геймеров. Оттеснить профессионалов можно было только одним способом — с помощью нечестной конкуренции. Именно эту версию я и хочу предложить на суд читателей.
Обратите внимание на образ Демиурга, присутствующий в аватарском фольклоре, и сравните его с тем, чем в нашем представлении должен заниматься администратор Игры. Когнитивного диссонанса не ощущаете? Разве не должен админ держаться в стороне от игровых перипетий и следить лишь за тем, чтобы игроки не зарывались? Однако содержание многих мифов указывает как раз на то, что деятельность Демиурга выходит далеко за эти рамки. Он представляется нам эдаким хозяином нашего мира, затмившим по своей значимости даже его Создателя.
Думаю, многие из вас знакомы с легендой об испорченном мире, поскольку она присутствует практически во всех религиозных учениях, начиная с майя, зороастрийцев, герметиков, каббалистов, славян и заканчивая гностиками. Естественно, сказания разных народов различаются в деталях, однако смысл во всех повествованиях сохраняется, причём все они откровенно противопоставляют Демиурга и Создателя. Какие бы имена ни носили эти два персонажа: бог и дьявол, Кетцалькоатль и Тецкатлипока, Ахура Мазда и Ангро Майньо, Белобог и Чернобог, однако сути их взаимоотношений это не меняет. Один из них несёт творческий потенциал, а другой — разрушительный.
Кратко история об испорченном мире состоит в следующем. Хороший бог сотворил идеальный мир, в котором обитали высокодуховные существа. Затем явился второй не то злой, не то невежественный бог, который это идеальное творение испортил, погрузив его в убогую материальность. Соответственно, все жители испорченного мира тоже испортились, сделавшись несовершенными и привязанными к своим физическим телам людьми. И наконец в качестве вишенки на тортике наш божественный вандал запер в испорченном мире всех его жителей как в тюрьме, дабы утвердить над ними свою власть.
Дальше версии различных учений расходятся. Кто-то считает, что Создатель рано или поздно очухается и вернёт свой мир и всех его обитателей в первозданное состояние. Иные полагают, что выход из тюрьмы божественного вандала возможен исключительно на индивидуальной основе путём самосовершенствования. Однако большинство свято верит в то, что противостояние двух богов просто отражает извечную борьбу противоположных начал, а потому конца ему не предвидится. Для нашего рассмотрения окончание этой истории не так уж принципиально, поскольку мы просто пытаемся определиться с виновником этого бардака. Так вот, я предполагаю, что таковым мог быть админ нашей Игры.
Прямых доказательств вины Демиурга у меня, разумеется, нет, да и быть не может. Я основываю свою версию исключительно на том, что у него была такая возможность, а именно — админский ресурс. Против такого практически абсолютного оружия вынуждены были спасовать даже самые продвинутые геймеры. Впрочем, не факт, что они так уж сильно сопротивлялись произволу, поскольку стали своего рода выгодоприобретателями внедрение концепта субъектности тела. Думаю, поначалу Игра сделалась даже более увлекательной, чем была до этой операции. Разве можно было бы обеспечить такое разнообразие действующих персонажей, если бы их личности не переписывались в каждом новом воплощении, причём самым непредсказуемым образом?
Раньше аватары сохраняли свои личности, поскольку алгоритмы Игры не принуждали их постоянно менять свои амплуа. Злодей тонул в пучине злодейства, а праведник привычно жертвовал свою жизнь на алтарь человеческой глупости. Трус продолжал дрожать и прятаться, а смельчак — безрассудно рисковать. Скука смертная. Концепт субъектности физического тела изменил эту ситуацию кардинально, а попутно решилась и ещё одна проблема с теми аватарами, которые таки сподобились докопаться до правды за время своей долгой жизни и смогли получить знания о механизмах, управляющих Игрой.
Согласитесь, неприкольно копошиться в песочнице, если вы уже выросли из детских штанишек. Тут либо потянет на баррикады, чтобы порушить к чёртовой бабушке этот аквариум вместе с его обитателями, либо бедолагу-философа затянет трясина депрессии и обречённости. Однако стоит лишить его памяти, как малыш снова с увлечением будет лепить куличики из песка и радоваться жизни. В общем, сплошная польза для всех. Не удивлюсь, если инициатива админа была поначалу воспринята игроками не как баг программы, а как крутая фича. То, что конечной целью этого махинатора была деградация аватаров и захват единоличной власти за игровым столом, стало понятно гораздо позже.