.
В рамках цього Закону дія була скасована. Закон і порядок Марти, пронизаний Припливом Мани, знову стабілізувався, хоча і на невеликій території. Щоб люди знову побачили сонце, небо і хмари. Насправді, навіть у грі гравці усвідомили функцію та дію цих Фрагментів Закону лише через тривалий час. Як і більшість жителів Вонде зараз, більшість гравців в той час думали, що в Воунде відбулося невелике сонячне затемнення. Єдине, що вони знали більше, ніж тубільці, це причину цього сонячного затемнення — Великого припливу мани, який траплявся раз на тисячу років.
Лише через деякий час гравці, які подорожували далеко, почали усвідомлювати, що час сходу і заходу сонця, і навіть стан пір року і погода дуже відрізняються в різних регіонах. Ця різниця відрізнялася від різниці в Сіель оті і довготі Землі, тому що було відомо, що Вонде - це світ, де небо кругле, а Земля кругла. Сонце було лише функцією Закону. Бог Сонця Перкін день за днем ходив по небу і землі, що викликало чергування дня і ночі в Вонде. Отже, поки це було у Вонде, на території, охопленій цивілізацією та Порядком, чергування дня і ночі в будь-якому регіоні має бути однаковим. Не існувало такого поняття, щоб день Еруїна дорівнював ночі Фанзіна на Землі.
Але після того, як настала Вічна ніч, сталося щось подібне.
Найбільш очевидна ситуація була на кордоні між Фанзіном і Великим льодовиком, який опинився між перетином двох різних невеликих законів Тіамат. В результаті, коли люди подорожували від Фанзіна до Великого льодовика вони виявляли, що щось подібне відбувалося. Це було всього за кілька десятків миль, але час йшов від полудня до півночі, і сезон переходив від спекотного літа до холодної зими.
, 20
Подібна ситуація була швидко підтверджена гравцями з усього світу і була узагальнена приблизно за 20 основними напрямками
Центральна зона права Крус, Юридична зона Клоак-Бей, Зона права Мец - Людвіг - Вічнозелений коридор і Юридична зона Анзерута вищезгадані чотири разом називаються Зона Великого Права Круса, Північна зона права Сен-Осоль, Південна зона права Сен-Осоль, Зона права Східна Мадара, Зона права Лоенке-Дев’ять Фенікс Це місце знаходиться в південній частині Петлі Пасатів, і не є частиною основної цивілізації Вонде, Центральна зона права Фанзін, Зона права Греція на схід від Фанзіна, поблизу Великого льодовика Десять міст, Зона права Північного моря між Ерлантою, Еруїном і Десятьма містами, Зона права гір Алгаш, Юридична зона Ерланти, Зона права Уайт-Плейнс, Зона права Назір, Зона права Імлистих гір на схід від Сен-Осоля, на південь від Великих рівнин, біля Зоряного моря і Білих гір, Зона права острова Дракона, Далекий Схід на захід від Великого льодовика і Зона права Крайньої Півночі на північ від Назіра.
Крім того, існувало багато роздроблених зон права. Ці правові зони часто були дуже маленькими і тривіальними, але їх було багато. Деякі з них покривали лише розмір міста, а деякі — розмір королівства. Ці Зони Права різного розміру, як правило, слідували спільній думці, яка полягала в тому, що більшість Законів на територіях, близьких до Чотирьох Великих Імперій, були схожі, і чим ближче до кордону первісної цивілізації, тим більша різниця в Законах.
.
Пізніше гравці послідовно виявили території, які не були охоплені Зонами Закону, такі як Білі гори, Білі рівнини, Північ і Захід Білих рівнин, і навіть багато територій, які спочатку були цивілізовані, були повністю поглинені Темрявою. Країни і цивілізації на цих територіях були або знищені, або мігрували, а велика кількість монстрів народилася в Темряві, обгризаючи території, які все ще підтримували Зони Закону. Це призвело до десятиліть заворушень і заворушень, великої кількості біженців.
.
Брандо пережив подібне в історії, тому після того, як того дня настала Вічна ніч, він був єдиним, хто знав, з якою ситуацією опиняться розумні істоти та цивілізації на континенті Вонде. Вплив і прибуття не вплине на весь Воунде за короткий проміжок часу, але незабаром біженці почнуть бути скрізь, і напади монстрів значно зростуть. В історії першою територією, яка не була відновлена з Темряви, має стати невелика держава на півдні Круза. Тамтешні біженці були витіснені монстрами на схід від Анзерути, і сьогодні вони були виявлені гравцями, що призвело до викриття цієї справи.