Выбрать главу

Регенерация жизни 0 (прогресс 0/100).

Оборотни очень живучи. Скорость восстановления очков жизни в условиях боя (0,1+ 0,1*ранг навыка) хп/сек, в спокойном состоянии - (0,25+ 0,25*ранг навыка) хп/сек.

Боевая трансформация (заблокировано, необходимые условие: 10 уровень персонажа).

Дух зверя силен в оборотнях. В трудную минуту они могут обратиться к его силе. Кратковременное увеличение всех параметров персонажа на 10% в течении 10 мин. Откат навыка - 60 мин.

Волчья песня.

Волчий вой помогает волкам обмениваться информацией между собой: предупредить свою стаю об опасности, позвать на помощь, указать направление перемещения врага или добычи и многое другое. Возможность подать сигнал представителям своей стаи или группы, находящимся в радиусе 2 ,5 км от вас. Откат навыка - 15 мин.

Помимо расовых, мне было доступно еще 8 слотов умений. На данный момент они пустовали.

Как я разобралась позже. В "Невероятном мире" класс персонажа определялся его набором умений. Каждое умение давало доступ к разветвлённому дереву активных и пассивных навыков. Открыть умение можно было как самостоятельно, так и с помощью свитков или наставников.

Прокачивать навыки можно было двумя методами. Во-первых, вкладывая в них очки талантов, которые игрок получал на каждый третий уровень. Очки талантов можно было также получить как награду за выполнения квеста или с помощью уникальных артефактов или зелий.

Второй метод - это путь тренировок и постоянного использования навыка на практике. Каждое увеличение ранга умения на единицу без использования очков таланта давало бонус +1 к двум основным параметрам персонажа.

В сами умения очки таланта не вкладывались, а их ранг как-то определялся системой, исходя из совокупности и степени развития входящих в него навыков. Однако один талант мог поднять развитие навыка сразу на несколько ступеней и был эквивалентен одному рангу умения. То есть одно очко таланта, вложенное в навык, автоматически поднимало ранг всего умения на единицу.

Профессии в "Невероятном мире" также рассматривались как умения. И только от выбора самых игроков зависело, стать ли им чистыми боевиками или целиком сосредоточиться на ремесле.

С этим вроде разобралась. Поставлю-ка я галочку в настройках, чтобы прогресс умений в процентах отображался, а то эти цифры все равно мне ничего не говорят. Одно ясно, что ничего не ясно. А доступа у меня к игровым гайдам и форумам нет. Да и прокачка НИПов, наверное, имеет свои особенности. Поэтому будь что будет, а пока посмотрим другие вкладки.

"Дневник героя" - логи системных сообщений. Так как ничего серьезного со мной не происходило, то тут нет ничего интересного.

"Репутация".

Фракция Холода - нейтрально,

Фракция Жара - неприязнь,

Фракция Света - ненависть.

------------

Караван Карля Торговца (временное объединение) - знакомство.

------------

Мстивой Кровавые реки - дружелюбие,

Дед Михей - почтение,

Баба Варя - почтение.

Вот ведь непонятная страничка. Что-то не особо эта Баба Варя на почтительную-то похожа.

"Легенда персонажа".

История жизни моей Маруси оказалась очень грустной.

Отец ее, а точнее мой, был из рода Северных волков. Славился этот род своей силой и стойкостью, а также светлыми, почти белыми, волосами. Именно от него я получила в наследство 30% сопротивления к холоду. Был он, по молодости лет, горяч и амбициозен. Потому собрал мой виртуальный отец отряд из таких же молодых и резвых оборотней и увел их из родного селения на юго-восток в поисках славы и денег. Там он познакомился с моей мамой из рода Серых волков, женился, остепенился и осел в одном поселений на границе с, дружественным ему, человеческим княжеством. Где и жил тихой семейной жизнью. Наемничал, воевал с орками и охотился.

А в это время у старого Князя, на границе с чьими землями жило мое семейство, случалась беда за бедой. Сначала один сын погиб в стычке с орками. Потом другого убили в разборках с соседями. А третий сын просто непутевый был, пьяница и игрок, сам убился, упав с лошади в нетрезвом состоянии. Погрузился старый Князь в бездну печали и отчаяния. Пришли к нему в это время посланцы от светлого бога Соула, что уж они ему наговорили, что наобещали никто не знает. Но заморочили старику голову, ударился он в религиозные бдения и моления, пожертвовал все, что есть у него, этому коварному богу и людишкам его. Подбили они Князя на недоброе - извести всех нелюдей в округе, ибо все зло от них. Обманом заманил старый Князь моего отца с его братией в свою крепость и отравил их там. А в это время дружина княжеская с помощью подлых людишек вломилась в беззащитную деревню и погубила всех ее жителей, никого не пожалели, в том числе и мою виртуальную мать. А волхва, старичка безобидного, да ведунью-знахарку на костре сожгли, другим в назидание. Только мама моя перед смертью меня в подполе спрятать успела.