Почему я не стал это делать сразу? Так сообщений реально много, и даже на то, чтобы просто с ними ознакомится, уйдет не одно мгновение. И сидеть все это время в грязной одежде, со следами крови и кусками мертвых пауков на теле неприятно. Конечно, если речь идет о жизни и смерти, то можно и не обращать внимание наэти неприятные ощущения, но сейчас то уже бой закончился, а значит можно и потерять десяток минут ради комфорта. Итак, подведу итоги моей вылазки.
Множество сообщений типа "Вы убили костяного паучка. Получено 2 очка опыта". Несколько достижений типа "Огненный садист" и "Любитель пауков". Интересное достижение — "Костяной потрошитель", за убийство 5000 костяных существ. Потом сообщение о получении мной нового уровня. Сообщение о том, что новый уровень получил не только я, но и мой пипидастр. И у него появилось новое свойство — "озонирование пространства". Теперь вокруг него появлялись слабенькие, едва видимые молнии, которые сжигали пыль, микробов и вредные для меня примеси прямо в воздухе и таким образом очищали воздух вокруг.
Я достал пипидастр и принюхался, слегка опасаясь удара током. Удара не получил, но легкое мерцание действительно уловил, а еще запахло так, как пахнет асфальт сразу после начала дождя. Наверное, это полезно. Пусть будет.
Следующее интереснейшее сообщение было о том, что я убил 5000 паучков из необходимых 5000 для получения всей информации о них, и тут же саму эту информацию:
"Костяной паучок.
Открыт игроком Наталья Ладина.
Представляет из себя самоорганизующийся некроконструкт в виде нескольких соединенных между собой небольших костей. Способен к репликации путем проникновения в живые ткани и последующим их заражением и преобразовании всех содержащихся в этих тканях костей, в новых костяных паучков.
При наборе большого количества костяного материала способен эволюционировать в Костяную Млять, которая обладает зачатками интеллекта и способна быстро перемещаться по любым не скользким поверхностям.
Возможна эволюция в другие некроконструкты, в т. ч. разумные и действующие на расстоянии.
Возможная добыча в порядке редкости:
— костяная паутина 0.02%
— простые элементы брони 0.002%
— костяной яд 0,001%
— системная валюта 0,0005%
— слеза паука 0,00025%
— элемент артефакта "костяная кость" 0,00012%
— элементы питомца "костяной паук" 0,00006%
— пустая карта 0,00003%
— простые драгоценные камни 0,00001%
Вероятность выпадения добычи после получения этой информации увеличивается в 100 раз.
"
Значит, эти твари не просто кусаются, а отравляют? или прогрызают путь под кожу и размножаются внутри еще живого организма? Не зря я по максимуму от них защитился. Надо еще раз проверить, чтобы наверняка даже кусочка этой мерзости на мне не осталось. А цифры вероятности лута выглядят просто смехотворно маленькими, но после получения инфы уже начинают радовать.
Паутина выпадает с вероятностью 2 %, но даже в одном трупе голубя этих пауков несколько десятков или даже сотен, а значит это точно несколько карточек с паутиной. Да и мне за бой досталось две карточки, и это без инфы, получатся, что теперь я бы получил 200 карточек? Так что реально это очень не плохие шансы. Как использовать паутину я пока не придумал, но наверняка есть множество вариантов. Надо ее подробнее осмотреть, но это чуть позже. Сначала надо досмотреть все то, что написала мне Система.
Еще куча однотипных сообщений. И всего одно не про убийства или получение урона. Но зато какое! Я получил новый рецепт. Именной батончик. Оказывается, если добавить к готовому белковому батончику каплю своей крови, то батончик станет "привязанным" ко мне, т. е. никто кроме меня его не сможет съесть, точнее съесть то сможет, но не получит никаких эффектов, а вот я стану получать бонусов от этого батончика в два раза больше. Видимо, когда я на чердаке восстанавливался обычным батончиком, то на него попала немного крови, вот и получился такой рецепт.
Но ведь это означает, что моя кровь тоже является ингредиентом и ее можно попробовать использовать в других рецептах. И возможно не только в еде. Обязательно попробую это сделать.
Наконец, пришло время поднимать свой уровень.
Третий уровень. Снова дилемма, повышать характеристики или профессию. И те же доводы, что и раньше. Выбираю повысить бытовика. И сразу после выбора сюрприз: "Ты проявил смекалку в использовании своего навыка и убил очень много противников. Система проанализировав твои поступки дарует тебе новый навык — астральная искра. Это мысленно управляемая небольшая искра, которую ты можешь перемещать на расстоянии до 10 метров от своего тела. Стоимость 1 ед энергии в секунду."