1
Первое чувство, посетившее Светку при появлении ее в новом мире, было острое сожаление, что зеркало осталось там, у дракона. Она оказалась облаченной в латы, но ни в какое сравнение с увиденным у дракона чудом кузнечного мастерства они не шли - грубое железо со следами кузнечного молота ничего, кроме грусти, не вызывали. Вызвав панель свойств предмета, Светка с тоской прочитала: "Кираса новичка. Материал: железо, качество низкое. Защита +3" Остальные части доспеха тоже не радовали глаз ни внешним видом, ни параметрами. Затем новоявленная воительница сняла с пояса меч. Параметры гласили: "Меч-бастард новичка. Материал: железо, качество низкое."
Оставалась надежда, что в ближайшей лавке можно будет подыскать что то более приличное. Пока же придется обходиться тем, что есть. Светка закрыла панель свойств и огляделась. Дорога уходила с запада на восток, на севере метрах в трехстах виднелась опушка лиственного леса. На юге же лес вставал стеной. Деревья росли так густо, что под их сенью было темно и неуютно. Между стволов извивалась тропка, уводящая куда-то вглубь леса. Так и не решив для себя, в какую сторону двигаться, Светка открыла карту. Карта была пуста, только вокруг маркера текущего местоположения виднелся небольшой круг открытого пространства. Чуть дальше на восток виднелся маркер поселения. Девушка прицепила меч обратно на пояс и двинулась в восточном направлении. Сделав несколько шагов, гордая воительница вынужденно остановилась. Плохо закрепленный меч на каждом шаге с лязгом ударялся о набедренник, а затем выскользнул из креплений и упал в густую траву.
Вздохнув, Светка подняла меч и попыталась закрепить его получше, с нулевым результатом. Повозившись минут десять, она плюнула и двинулась по дороге с оружием наголо, твердо пообещав себе в ближайшей деревне достать нормальные ножны.
По мере продвижения, лес по правую руку все ближе подступал к дороге, слева же все более отдалялся и истончался, пока не пропал вовсе, открывая вид на небольшую, метров двадцать шириной, речушку с приглашающими искупаться пологими песчаными берегами. На воде прыгали солнечные зайчики, то там то тут играла рыбка, оставляя за собой расходящиеся по воде круги. Картина была настолько живописной, что первый удар копьем в бочину Светка прозевала. "Гоблин-копейщик наносит вам 10 урона. Здоровье 440\450" - услужливо выдала система. С жестяным лязганьем перекатившись в сторону от опасности, Светка развернулась в сторону врага. Врагом оказалась орава гоблинов в 5 голов, один из которых довольно потрясал над головой копьем, а остальные только подбегали к будущему месту славной битвы. Первый гоблин перехватил копье в боевую стойку, и двинулся на пританцовывающую в жинге Светку. Приблизившись на расстояние двух метров, гоблин сделал выпад и промахнулся - девушка легко ушла с линии атаки. Гоблин, однако, нисколько не расстроился, а еще пару раз ткнул копьем в сторону Светки. Тем временем подбежали остальные гоблины, и насели на девушку уже впятером, впрочем скорее мешая друг другу и больше пихая друг друга, чем новоявленную воительницу. Девушка растерялась. Ей в жизни еще не приходилось никого убивать, - тысячи заколотых кур и свиней в "веселой ферме" ведь не считаются. И вдруг, Светку пронзило чувство узнавания - у одного из гоблинов козлиная бородка на остром подбородке внезапно напомнила ее бывшего парня, Виталия, с которым они расстались совсем недавно. Поудобнее перехватив меч, неудержимая валькирия с боевым визгом бросилась в атаку.
Первым полег условный Виталик, за ним пришел черед его приятелей. Последний из гоблинов пытался отползать, прикрываясь обрубком копья, когда карающий меч вошел ему в сердце. Хрипло дыша, Светка читала сообщение системы. "Поздравляем, вы получили новый уровень! Ловкость +1. Выберите одно из умений: Мастер магии огня или Лидерство" Сделав вид, что подумала, Светка выбрала лидерство - с учетом состава армии из двух разных рас дополнительная мораль войск не будет лишней. Пришло время разобраться с результатами битвы. Меч был по рукоять заляпан гоблинской кровью, на кирасе и одном из наплечников красовались вмятины, а штаны, к которым крепились доспехи, украсились окровавленной дыркой. Впрочем, кровь идти уже перестала, а оттерев с ноги кровь через прореху, воительница увидела чистую кожу - рана уже зажила. Светка обтерла меч об жилетку козлобородого гоблина, бросила его рядом с трупом и приступила к обыску.Удалось собрать 40 золотых монет, провонявшими шмотками и изрубленными копьями девушка побрезговала. После обыска Светка решила искупаться. Подойдя к бережку, она начала было стаскивать с себя кирасу, но внезапно поняла, что вряд ли сможет нацепить доспех обратно. Конечно, петли и застежки на вечернем платье гораздо сложнее ремешков доспеха, но тут использовался иной принцип, и не факт, что в случае опасности она сможет быстро облачиться. Вздохнув, Cветка продолжила свой путь к деревне. Остаток пути прошел без приключений.