struct stype1 {
int a, b;
};
struct stype2 {
int a, b;
};
stype1 svar1;
stype2 svar2;
svar2 = svar1; // Ошибка из-за несоответствия типов.
Несмотря на то что структуры stype1 и stype2 физически одинаковы, с точки зрения компилятора они являются отдельными типами.
Узелок на память. Одну структуру можно присвоить другой только в том случае, если обе они имеют одинаковый тип.
В C++ указатели на структуры можно использовать таким же способом, как и указатели на переменные любого другого типа. Однако использование указателей на структуры имеет ряд особенностей, которые необходимо учитывать.
Указатель на структуру объявляется так же, как указатель на любую другую переменную, т.е. с помощью символа "*", поставленного перед именем структурной переменной. Например, используя определенную выше структуру inv_type, можно записать следующую инструкцию, которая объявляет переменную inv_pointer указателем на данные типа inv_type:
inv_type *inv_pointer;
Чтобы найти адрес структурной переменной, необходимо перед ее именем разместить оператор "&". Например, предположим, с помощью следующего кода мы определяем структуру, объявляем структурную переменную и указатель на структуру определенного нами типа.
struct bal {
float balance;
char name[80];
}
person;
bal *p; // Объявляем указатель на структуру.
Тогда при выполнении инструкции
р = &person;
в указатель р будет помещен адрес структурной переменной person.
К членам структуры можно получить доступ с помощью указателя на эту структуру. Но в этом случае используется не оператор "точка", а оператор "->". Например, при выполнении этой инструкции мы получаем доступ к полю balance через указатель р:
p->balance
Оператор "->" называется оператором "стрелка". Он образуется с использованием знаков "минус" и "больше".
Оператор "стрелка" (->) позволяет получить доступ к членам структуры с помощью указателя.
Указатель на структуру можно использовать в качестве параметра функции. Важно помнить о таком способе передачи параметров, поскольку он работает гораздо быстрее, чем в случае, когда функции "собственной персоной" передается объемная структура. (Передача указателя всегда происходит быстрее, чем передача самой структуры.)
Узелок на память. Чтобы получить доступ к членам структуры, используйте оператор "точка". Чтобы получить доступ к членам структуры с помощью указателя, используйте оператор "стрелка".
В качестве интересного примера использования указателей на структуры можно рассмотреть С++-функции времени и даты. Эти функции считывают значения текущего системного времени и даты. Для их использования в программу необходимо включить заголовок <ctime>. Этот заголовок поддерживает два типа даты, требуемые упомянутыми функциями. Один из этих типов, time_t, предназначен для представления системного времени и даты в виде длинного целочисленного значения, которое используется в качестве календарного времени. Второй тип представляет собой структуру tm, которая содержит отдельные элементы даты и времени. Такое представление времени называют поэлементным. Структура tm имеет следующий формат.
struct tm {
int tm_sec; /* секунды, 0-59 */
int tm_min; /* минуты, 0-59 */
int tm_hour; /* часы, 0-23 */
int tm_mday; /* день месяца, 1-31 */
int tm_mon; /* месяц, начиная с января, 0-11 */
int tm_year; /* год после 1900 */
int tm_wday; /* день, начиная с воскресенья, 0-6 */