Выбрать главу
Инструкция goto

Инструкция gotoэто С++-инструкция безусловного перехода.

Долгие годы эта инструкция находилась в немилости у программистов, поскольку способствовала, с их точки зрения, созданию "спагетти-кода". Однако инструкция goto по-прежнему используется, и иногда даже очень эффективно. В этой книге не делается попытка "реабилитации" законных прав этой инструкции в качестве одной из форм управления программой. Более того, необходимо отметить, что в любой ситуации (в области программирования) можно обойтись без инструкции goto, поскольку она не является элементом, обеспечивающим полноту описания языка программирования. Вместе с тем, в определенных ситуациях ее использование может быть очень полезным В этой книге было решено ограничить использование инструкции goto рамками этого раздела, так как, по мнению большинства программистов, она вносит в программу лишь беспорядок и делает ее практически нечитабельной. Но, поскольку использование инструкции goto в некоторых случаях может сделать намерение программиста яснее, ей стоит уделить некоторое внимание.

Инструкция goto требует наличия в программе метки. Метка — это действительный в C++ идентификатор, за которым поставлено двоеточие. При выполнении инструкции goto управление программой передается инструкции, указанной с помощью метки. Метка должна находиться в одной функции с инструкцией goto, которая ссылается на эту метку.

Меткаэто идентификатор, за которым стоит двоеточие.

Например, с помощью инструкции goto и метки можно организовать следующий цикл на 100 итераций.

х = 1;

 loop1:

  х++;

  if(х < 100) goto loop1;

Иногда инструкцию goto стоит использовать для выхода из глубоко вложенных инструкций цикла. Рассмотрим следующий фрагмент кода.

for(...) {

 for(...) {

  while(...) {

   if(...) goto stop;

  }

 }

}

stop:

 cout << "Ошибка в программе.\n";

Чтобы заменить инструкцию goto, пришлось бы выполнить ряд дополнительных проверок. В данном случае инструкция goto существенно упрощает программный код. Простым применением инструкции break здесь не обошлось, поскольку она обеспечила бы выход лишь из самого внутреннего цикла.

Важно! Инструкцию goto следует применять с оглядкой (как сильнодействующее лекарство). Если без нее ваш код будет менее читабельным или для вас важна скорость выполнения программы, то в таких случаях использование инструкции goto показано.

Итак, подведем итоги...

Следующий пример представляет собой последнюю версию программы "Угадай магическое число". В ней использованы многие средства С++-программирования, представленные в этой главе, и, прежде чем переходить к следующей, убедитесь в том, что хорошо понимаете все рассмотренные здесь элементы языка C++. Этот вариант программы позволяет сгенерировать новое число, сыграть в игру и выйти из программы.

// Программа "Угадай магическое число": последняя версия.

#include <iostream>

#include <cstdlib>

using namespace std;

void play(int m);

int main()

{

 int option;

 int magic;

 magic = rand();

 do {

  cout << "1. Получить новое магическое число\n";

  cout << "2. Сыграть\n";

  cout << "3. Выйти из программы\n";

  do {

   cout << "Введите свой вариант: ";

    cin >> option;

  }while(option<1 || option>3);

  switch(option){

   case 1:

    magic = rand();