Выбрать главу

}

void f1()

{

 char str[80];

 cout << "Введите какую-нибудь строку: ";

  cin >> str;

 cout << str << '\n';

}

Символьный массив str объявляется здесь дважды: первый раз в функции main() и еще раз — в функции f1(). При этом массив str, объявленный в функции main(), не имеет никакого отношения к одноименному массиву из функции f1(). Как разъяснялось выше, каждый массив (в данном случае str) известен только блоку кода, в котором он объявлен. Чтобы убедиться в этом, достаточно выполнить приведенную выше программу. Как видите, несмотря на то, что массив str получает строку, вводимую пользователем при выполнении функции f1(), содержимое массива str в функции main() остается неизменным.

Язык C++ содержит ключевое слово auto, которое можно использовать для объявления локальных переменных. Но поскольку все неглобальные переменные являются по умолчанию auto-переменными, то к этому ключевому слову практически никогда не прибегают. Поэтому вы не найдете в этой книге ни одного примера с его использованием. Но если вы захотите все-таки применить его в своей программе, то знайте, что размещать его нужно непосредственно перед типом переменной, как показано ниже.

auto char ch;

Обычной практикой является объявление всех переменных, используемых в функции, в начале программного блока этой функции. В этом случае всякий, кому придется разбираться в коде этой функции, легко узнает, какие переменные в ней используются. Тем не менее начало блока функции — это не единственно возможное место для объявления локальных переменных. Локальные переменные можно объявлять в любом месте блока кода. Переменная, объявленная в блоке, локальна по отношению к этому блоку. Это означает, что такая переменная не существует до тех пор, пока не будет выполнен вход в блок, а разрушение такой переменной происходит при выходе из ее блока. При этом никакой код вне этого блока не может получить доступ к этой переменной (даже код, принадлежащий той же функции).

Чтобы лучше понять вышесказанное, рассмотрим следующую программу.

/* Эта программа демонстрирует локальность переменных по отношению к блоку.

*/

#include <iostream>

#include <cstring>

using namespace std;

int main()

{

 int choice;

 cout << "(1) сложить числа или ";

 cout << "(2) конкатенировать строки?: ";

  cin >> choice;

 if(choice == 1) {

  int a, b; /* Активизируются две int-переменные. */

  cout << "Введите два числа: ";

   cin >> а >> b;

  cout << "Сумма равна " << a+b << '\n';

 }

 else {

  char s1 [80], s2[80]; /* Активизируются две строки. */

  cout << "Введите две строки: ";

   cin >> s1;

   cin >> s2;

  strcat(s1, s2);

  cout << "Конкатенация равна " << s1 << '\n';

 }

 return 0;

}

Эта программа в зависимости от выбора пользователя обеспечивает ввод либо двух чисел, либо двух строк. Обратите внимание на объявление переменных а и b в if-блоке и переменных s1 и s2 в else-блоке. Существование этих переменных начнется с момента входа в соответствующий блок и прекратится сразу после выхода из него. Если пользователь выберет сложение чисел, будут созданы переменные а и b, а если он захочет конкатенировать строки— переменные s1 и s2. Наконец, ни к одной из этих переменных нельзя обратиться извне их блока, даже из части кода, принадлежащей той же функции. Например, если вы попытаетесь скомпилировать следующую (некорректную) версию программы, то получите сообщение об ошибке.

/* Эта программа некорректна. */

#include <iostream>

#include <cstring>

using namespace std;