<animalList class_id="0" tracking_level ="0" version="0">
<count>3</count>
<item class_id="1" tracking_level="0" version="0">
<name>Herby</name>
<species>elephant</species>
<dateOfBirth class_id="2" tracking_level="0" version="0">
<date>19920423</date>
</dateOfBirth>
<veterinarian class_id="3" tracking_level="0" version="0">
<name>Dr. Hal Brown</name>
<phone>(801)595-9627</phone>
</veterinarian>
<trainer>
<name>Bob Fisk</name>
<phone>(801)881-2260</phone>
</trainer>
</item>
<item>
<name>Sheldon</name>
<species>parrot</species>
<dateOfBirth>
<date>19980930</date>
</dateOfBirth>
<veterinarian>
<name>Dr. Kevin Wilson</name>
<phone>(801)466-6498</phone>
</veterinarian>
<trainer>
<name>Eli Wendel</name>
<phone>(801)929-2506</phone>
</trainer>
</item>
<item>
<name>Dippy</name>
<species>penguin</species>
<dateOfBirth>
<date>20010608</date>
</dateOfBirth>
<veterinarian>
<name>Dr. Barbara Swayne</name>
<phone>(801)459-7746</phone>
</veterinarian>
<trainer>
<name>Ben Waxman</name>
<phone>(801)882-3549</phone>
</trainer>
</item>
</animalList>
Библиотека Boost Serialization обеспечивает наиболее изощренный и гибкий способ сохранения и восстановления объектов C++. Она представляет собой очень сложный фреймворк. Например, она позволяет сериализовать сложные структуры данных, содержащие циклические ссылки и указатели на полиморфные объекты. Более того, применение этой библиотеки совсем не ограничивается сериализацией XML: кроме архивов XML она предоставляет несколько типов текстовых и бинарных архивов. Архивы XML и текстовые архивы являются переносимыми, т.е. данные можно сериализовать в одной системе и десериализовать в другой; бинарные архивы не переносимы, но компактны.
Нет никаких спецификаций, которым соответствовали бы документы XML, полученные при помощи Boost.Serialization, и их формат может изменяться в новых версиях Boost. Поэтому вы не можете использовать эти документы совместно с другими фреймворками сериализации С++. Тем не менее XML-сериализация приносит пользу, потому что сериализованный вывод легко воспринимается человеком и может обрабатываться инструментальными средствами, ориентированными на XML.
Примеры 14.25 и 14.26 демонстрируют интрузивную сериализацию (intrusive serialization): классы Animal
и Contact
были модифицированы, чтобы обеспечить их сериализацию. Boost.Serialization
также поддерживает неинтрузивную сериализацию (nonintrusive serialization), обеспечивая сериализацию классов без модификации их определений при условии доступности всех состояний объекта через его открытый интерфейс. Вы уже видели пример неинтрузивной сериализации в примере 14.27: шаблон std::vector
допускает сериализацию, несмотря на то что его определение не может модифицироваться конечными пользователями. Фактически все контейнеры стандартной библиотеки являются сериализуемыми; для обеспечения сериализации контейнера, определенного в стандартном заголовочном файле xxx
, просто включите заголовочный файл boost/serialization/xxx.hpp. Дополнительную информацию о неинтрузивной сериализации вы можете найти в документации Boost.Serialization.
Примеры 14.25 и 14.26 иллюстрируют также двойственную роль оператора &
: он действует как оператор <<
при сериализации объекта и как оператор >>
при десериализации объекта. Это удобно, потому что позволяет реализовать сериализацию и десериализацию одной функцией. Однако в некоторых случаях неудобно использовать одну функцию для сериализации и десериализации; для этого в Boost.Serialization предусмотрен механизм разделения метода serialize()
на два отдельных метода, load()
и save()
. Если вам необходимо воспользоваться преимуществами этой возможности, обратитесь к документации Boost.Serialization.
В примерах 14.25, 14.26 и 14.27 я использую функцию boost::serialization::make_nvp
для конструирования пар вида «имя-значение». В Boost.Serialization предусмотрен также макрос BOOST_SERIALIZATION_NVP
, который позволяет выполнять сериализацию переменной, указывая ее имя. Первый компонент пары будет сконструирован автоматически препроцессором, используя оператор «стрингизации» (stringizing) #
для преобразования макропараметров в строковые константы.
// То же самое, что и ar & make_nvp("name_", name_);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(name_);
В этих примерах я использую make_nvp
вместо BOOST_SERIALIZATION_NVP
для лучшего контроля имен тегов, чтобы содержимое архива XML легче читалось.
В документации Boost.Serialization рекомендуется объявлять метод serialize()
как закрытый (private
) для уменьшения ошибок пользователя, когда добавляется поддержка сериализации в классы, производные от других сериализуемых классов. Для того чтобы библиотека Boost.Serialization могла вызвать метод serialize()
вашего класса, вам необходимо объявить дружественным класс boost::serialization::access
.
Наконец второй параметр метода serialize()
в примерах 14.25 и 14.26 относится к той части Boost.Serialization, которая поддерживает управление версиями классов (class versioning). Когда объект определенного класса первый раз сохраняется в архиве, вместе с ним сохраняется также его версия; когда выполняется десериализация экземпляра класса. Boost.Serialization передает сохраненную версию методу serialize
в качестве второго аргумента. Эта информация может использоваться для специализации десериализации; например, serialize
мог бы загружать переменную-член только в том случае, если записанная в архив версия класса, по крайней мере, не меньше версии класса, первым объявившим эту переменную. По умолчанию класс имеет версию 0. Для задания версии класса вызовите макрос BOOST_CLASS_VERSION
, который определен в заголовочном файле boost/serialization/version.hpp, передавая в качестве аргументов имя и версию класса.
Глава 15
Разные функции
15.0. Введение
В этой главе рассматриваются некоторые аспекты C++, которые плохо вписываются в тематику любой другой главы: указатели функций и членов, константные переменные и функции- члены, независимые операторы (т.е. не члены класса) и несколько других тем.