Указатели вносят темные штрихи в розовую картину const
. Когда вы объявляете переменную-указатель как параметр, вы имеет дело с двумя объектами: самим адресом и то, на что ссылается этот адрес. C++ позволяет использовать const
для ограничения действий по отношению к обоим объектам. Рассмотрим еще одну функцию конкатенации, которая использует указатели.
void concatUnsafePtr(std::string* ps1,
std::string* ps2, std::string* pout) {
*pout = *ps1 + *ps2;
}
Здесь такая же проблема, как в примере с concatUnsafe
, описанном ранее. Добавьте const
для гарантии невозможности обновления исходных строк.
void concatSaferPtr(const std::string* ps1,
const std::string* ps2, std::string* pout) {
*pout = *ps1 + *ps2;
}
Отлично, теперь вы не можете изменить *ps1
и *ps2
. Но вы по-прежнему можете изменить ps1
и ps2
, или, другими словами, используя их, вы можете сослаться на какую-нибудь другую строку, изменяя значение указателя, но не значение, на которое он ссылается. Ничто не может помешать вам, например, сделать следующее.
void concatSaferPtr(const std:string* ps1,
const std::string* ps2, std::string* pout) {
ps1 = pout; // Ух!
*pout = *ps1 + *ps2;
}
Предотвратить подобные ошибки можно с помощью еще одного const
.
void concatSafestPtr(const std::string* const ps1,
const std::string* const ps2, std::string* pout) {
*pout = *ps1 + *ps2;
}
Применение const
по обе стороны звездочки делает вашу функцию максимально надежной. В этом случае вы ясно показываете свои намерения пользователям вашей функции, и ваша репутация не пострадает в случае описки.
Рецепт 15.4.
15.4. Обеспечение невозможности модификации своих объектов в функции-члене
Требуется вызывать функции -члены для константного объекта, но ваш компилятор жалуется на то, что он не может преобразовать тип используемого вами объекта из константного в неконстантный.
Поместите ключевое слово const
справа от имени функции-члена при ее объявлении в классе и при ее определении. Пример 15.4 показывает, как это можно сделать
Пример 15.4. Объявление функции-члена константной
#include <iostream>
#include <string>
class RecordSet {
public:
bool getFieldVal(int i, std::string& s) const;
// ...
};
bool RecordSet::getFieldVal(int i, std::string& s) const {
// Здесь нельзя модифицировать никакие неизменяемые
// данные-члены (см. обсуждение)
}
void displayRecords(const RecordSet& rs) {
// Здесь вы можете вызывать только константные функции-члены
// для rs
}
Добавление концевого const
в объявление члена и в его определение заставляет компилятор более внимательно отнестись к тому, что делается с объектом внутри тела члена. Константным функциям-членам не разрешается выполнять неконстантные операции с данными-членами. Если такие операции присутствуют, компиляция завершится неудачно. Например, если бы в RecordSet::getFieldVal
я обновил счетчик-член, эта функция не была бы откомпилирована (в предположении, что getFieldCount_
является переменной-членом класса RecordSet
).
bool RecordSet::getFieldVal(int i, std::string& s) const {
++getFieldCount_; // Ошибка: константная функция-член не может
// модифицировать переменную-член
// ...
}
Это может также помочь обнаружить более тонкие ошибки, подобно тому, что делает const
в роли квалификатора переменной (см. рецепт 15.3). Рассмотрим следующую глупую ошибку.
bool RecordSet::getFieldVal(int i, std::string& s) const {
fieldArray_[i] = s; // Ой, я не это имел в виду
// ...
}
Снова компилятор преждевременно завершит работу и выдаст сообщение об ошибке, потому что вы пытаетесь изменить переменную-член, а это не разрешается делать в константных функциях-членах. Ну, при одном исключении.
В классе RecordSet
(в таком, как (схематичный) класс в примере 15.4) вам, вероятно, потребовалось бы перемещаться туда-сюда по набору записей, используя понятие «текущей» записи. Простой способ заключается в применении переменной-члена целого типа, содержащей номер текущей записи; ваши функции-члены, предназначенные для перемещения текущей записи вперед-назад, должны увеличивать или уменьшать это значение.
void RecordSet::gotoNextPecord() const {
if (curIndex_ >= 0 && curIndex_ < numRecords_-1)
++curIndex_;
}
void RecordSet::gotoPrevRecord() const {
if (curIndex_ > 0)
--curIndex_;
}
Очевидно, что это не сработает, если эти функции-члены являются константными. Обе обновляют данное-член. Однако без этого пользователи класса RecordSet
не смогут перемещаться по объекту const RecordSet
. Это исключение из правил работы с константными функциями-членами является вполне разумным, поэтому C++ имеет механизм его поддержки: ключевое слово mutable
.
Для того чтобы curIndex_
можно было обновлять в константной функции-члене, объявите ее с ключевым словом mutable в объявлении класса.
mutable int curIndex_;
Это позволит вам модифицировать curIndex_
в любом месте. Однако этой возможностью следует пользоваться разумно, поскольку это действует на вашу функцию так, как будто она становится с этого момента неконстантной.
Применение ключевого слова const
в примере 15.4 позволяет гарантировать невозможность изменения состояния объекта в функции-члене. В целом, такой подход дает хорошие результаты, потому что сообщает пользователям класса о режиме работы функции-члена и потому что сохраняет вам репутацию, заставляя компилятор проконтролировать отсутствие в функции-члене непредусмотренных действий.
15.5. Написание оператора, не являющегося функцией-членом
Необходимо написать бинарный оператор, и вы не можете или не хотите сделать его функцией-членом класса.
Используйте ключевое слово operator
, временную переменную и конструктор копирования для выполнения основной работы и возвратите временный объект. В примере 15.5 приводится простой оператор конкатенации строк для пользовательского класса String
.