Затем, чтобы отобразить диалог Project Options (Параметры проекта), в меню Project выберите Options…. Затем перейдите в Directories and Conditionals (Директории и условия) и используйте элемент управления рядом с надписью Final output (Окончательный вывод), чтобы указать, что выходные файлы проекта должны создаваться в директории binaries. По умолчанию они создаются в той же директории, где находится libjohnpaul.bpr. Если хотите, то также можно использовать элемент управления рядом с Intermediate output (Промежуточный вывод) и указать место создания объектных файлов. По умолчанию они создаются в той же директории, где находятся исходные файлы.
Далее определите макрос GEORGERINGO_DLL
, как описано в рецепте 1.19.
Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.2, используйте Add to Project (Добавить в проект) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Project пункт Make libgeorgeringo. Проверьте, что в директории libgeorgeringo.lib были созданы два файла с именами libgeorgeringo.dll и libgeorgeringo.lib.
В меню File выберите New→Project. В диалоге New project (Новый проект) выберите DLL и C++ Project, а в качестве имени проекта введите libgeorgeringo. После нажатия на OK укажите место для сохранения настроечных файлов проекта.
Затем, чтобы отобразить диалог Project Options, в меню Project выберите Project Option. Затем перейдите к Build Options и проверьте, что в качестве имени выходного файла проекта указано libjohnpaul.dll. В поле Executable output directory (Директория для записи исполняемого файла) введите путь к директории binaries. Если хотите, то в поле Object file output directory (Директория для записи объектных файлов) можно указать директорию для создания объектных файлов.
Теперь определите макрос GEORGERINGO_DLL
, как описано в рецепте 1.19.
Наконец удалите из проекта все существующие исходные файлы, сделав щелчок правой кнопкой мыши и выбрав Remove file. Для сохранения настроечного файла проекта libgeorgeringo.dev используйте Save Project as из меню File. Затем, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.2, используйте Add to project (Добавить в проект) из меню Project. Соберите проект, в меню Execute выбрав Compile, и проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.a.
Рецепты 1.4, 1.9, 1.17, 1.19 и 1.23.
1.13. Сборка сложного приложения с помощью IDE
Вы хотите использовать IDE для сборки исполняемого файла, зависящего от нескольких статических и динамических библиотек.
Основная процедура выглядит следующим образом.
1. При сборке из исходного кода библиотек, от которых зависит исполняемый файл, при том, что они не имеют своих собственных проектов IDE или make-файлов, создайте для них проекты, как описано в рецептах 1.11 и 1.12.
2. Создайте новый проект и укажите, что требуется собрать исполняемый файл, а не библиотеку.
3. Выберите конфигурацию сборки (т.е. отладочную или окончательную версию и поддержку или отсутствие поддержки многопоточности).
4. Укажите имя исполняемого файла и директорию, в которой он должен быть создан.
5. Добавьте в проект исходные файлы.
6. Скажите компилятору, где искать заголовочные файлы библиотек.
7. Скажите компоновщику, какие библиотеки требуется использовать и где их искать.
8. Если IDE поддерживает группы проектов, добавьте все проекты, указанные выше, в единую группу и укажите зависимости между ними.
9. Если IDE поддерживает группы проектов, соберите группу, созданную на шаге 8. В противном случае соберите проекты по отдельности, обращая внимание на последовательность их сборки с целью соблюдения зависимостей.
Как и в рецептах 1.11 и 1.12, шаги в этой процедуре будут различаться в зависимости от IDE. Третий шаг подробно описывается в рецептах 1.21, 1.22 и 1.23. А сейчас вы, насколько это возможно, должны использовать параметры по умолчанию.
Например, вот как надо собирать исполняемый файл из исходных файлов из примера 1.3 с помощью Visual C++ IDE.
В меню File выберите New→Project, в левой панели выберите Visual С++[4], выберите Win32 Console Application и в качестве имени проекта введите hellobeatles. В мастере Win32 Application Wizard перейдите к Application Settings, выберите Console Application (Консольное приложение) и Empty Project (Пустой проект) и нажмите на Finish. Теперь у вас должен иметься пустой проект hellobeatles.vcproj с двумя конфигурациями сборки — Debug и Release, и первая будет активной. Также у вас должно быть решение hellobeatles.sln, содержащее один проект hellobeatles.vcproj.
Затем, сделав щелчок правой кнопкой мыши на Solution Explorer и выбрав Properties, отобразите страницы свойств проекта. Перейдите в раздел Configuration Properties (Свойства конфигурации)→Linker (Компоновщик)→General (Общие) и в поле с именем Output File (Выходной файл) введите имя и путь выходного файла проекта. Директория этого пути должна указывать на директорию binaries, созданную в начале этой главы, а имя файла должно быть hellobeatles.exe.
Затем, чтобы добавить в проект исходный файл hellobeatles.cpp из примера 1.3, используйте Add Existing Item (Добавить существующий элемент) из меню Project. Теперь страницы свойств проекта должны содержать узел с именем «C/C++». Перейдите к Configuration Properties→C/C++→Code Generation (Генерация кода) и укажите в качестве библиотеки времени выполнения Multi-threaded Debug DLL (многопоточная отладочная динамическая библиотека).
Вместо использования опции Add Existing Item, добавляющей в проект исходные файлы из примера 1.1, можно использовать Add New Item (Добавить новый элемент), добавляющую в проект пустые исходные файлы. После этого во вновь созданные файлы требуется ввести или вставить через буфер обмена содержимое из примера 1.1. Аналогичные замечания действительны и для других IDE.
Затем перейдите к Configuration Properties→C/C++→General и в поле редактирования с именем Additional Include Directories (Дополнительные директории заголовочных файлов) введите директорию, которая содержит директории johnpaul и georgeringo, — директорию, являющуюся «дедушкой» по отношению к файлам john.hpp, ringo.hpp и другим. Это позволит корректно разрешить директивы include
в заголовочном файле hellobeatles.hpp.
Далее, используя Add→Existing Project… (Существующий проект…) из меню File добавьте в решение hellobeatles файлы проектов libjohnpaul.vcproj и libgeorgeringo.vcproj. Чтобы отобразить диалог Project Dependencies… (Зависимости проектов…), в меню Project выберите Project Dependencies. В раскрывающемся списке выберите hellobeatles и щелкните на флажках рядом с libjohnpaul и libgeorgeringo.
Если вы знаете, что будете добавлять несколько проектов в одно решение, нет необходимости создавать для каждого из них отдельное решение. Просто создайте пустое решение, выбрав в меню File пункт New→Blank Solution…, а затем добавив в него новые проекты, выбрав в меню File пункт New→Project….