Пример 1.23 — это прямое применение методик, продемонстрированных в рецептах 1.15, 1,16 и 1.17. В нем есть один очень интересный момент. Как показано в рецепте 1.15, при компиляции hellobeatles.cpp из командной строки необходимо использовать опцию -I.., говорящую компилятору, где искать заголовочные файлы johnpaul.hpp и georgeringo.hpp. Одним из возможных решений является написание явного правила сборки hellobeatles.o с помощью командного сценария, содержащего опцию -I.. подобно этому.
hellobeatles.o: hellobeatles.cpp
g++ -с -I.. -о hellobeatles.o hellobeatles.cpp
Вместо этого я использовал точку настройки CPPFLAGS
, описанную в рецепте 1.15, и указал, что всегда, когда происходит компиляция объектного файла из файла .cpp, в командную строку должна быть добавлена опция -I..:
CPPFLAGS += -I..
Вместо оператора присвоения =
я использовал +=
, так что новое значение будет добавляться к тому значению CPPFLAGS
, которое могло быть указано в командной строке или в переменной среды.
Теперь давайте посмотрим на то, как работает пример 1.24. Наиболее важным правилом является то, которое заставляет make вызываться для каждой из директорий johnpaul, georgeringo и hellobeatles.
johnpaul georgeringo hellobeatles:
$(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)
Чтобы понять это правило, вы должны знать три вещи. Во-первых, переменная MAKE
раскрывается как имя запущенного в данный момент экземпляра make. Обычно это будет make
, но на некоторых системах это может быть gmake
. Во-вторых, опция командной строки --directory=<path> заставляет make вызваться с <path>
в качестве текущей директории. В-третьих, правило с несколькими целями эквивалентно набору правил, каждое из которых имеет по одной цели и которые содержат одинаковые командные сценарии. Так что приведенное выше правило эквивалентно следующим.
johnpauclass="underline"
$(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)
georgeringo:
$(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)
hellobeatles:
$(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)
В свою очередь это эквивалентно:
johnpauclass="underline"
$(MAKE) --directory=johnpaul $(TARGET)
georgeringo:
$(MAKE) --directory=georgeringo $(TARGET)
hellobeatles:
$(MAKE) -directory=hellobeatles $(TARGET)
Следовательно, эффект от этого правила состоит в вызове make-файлов в каждой из директорий johnpaul, georgeringo и hellobeatles, а в командной строке передаётся значение переменной TARGET
. В результате для сборки цели xxx
в каждом из подчиненных make-файлов требуется выполнить главный make-файл с опцией TARGET=xxx
.
Последнее правило make-файла гарантирует, что подчиненные make-файлы вызываются в правильном порядке; оно просто объявляет цель hellobeatles
, зависящую от целей johnpaul
и georgeringo
.
hellobeatles: johnpaul georgeringo
В более сложном приложении может иметься большое количество зависимостей между исполняемым файлом и входящими в него библиотеками. Для каждой такой компоненты требуется объявить правило, указывающее другие компоненты, от которых она явно зависит.
Рецепты 1.5, 1.10 и 1.13.
1.19. Определение макроса
Вы хотите определить символ препроцессора name
, присвоив ему либо неопределенное значение, либо значение value
.
Опции компилятора для определения макросов в командной строке показаны в табл. 1.16. Инструкции для определения макросов в IDE приведены в табл. 1.17. Чтобы определить макрос с помощью Boost.Build, просто добавьте в требования цели свойство вида <define>name[=value]
, как показано в табл. 1.15 и примере 1.12.
Табл. 1.16. Определение макроса из командной строки
Инструментарий | Опции |
---|---|
Все | -Dname[-value] |
Табл. 1.17. Определение макроса из IDE
IDE | Конфигурация |
---|---|
Visual C++ | На страницах свойств проекта перейдите к Configuration Properties→C/C++→Preprocessor и в Preprocessor Definitions (определения препроцессора) введите name[=value] , для разделения нескольких записей используя точку с запятой |
CodeWarrior | В окне Target Settings перейдите к Language Settings→C/C++ Preprocessor и введите: #define name[=value] в поле с именем Prefix Text |
C++Builder | В Project Options перейдите к Directories/Conditionals и в Preprocessor Definitions введите name[=value] , для разделения нескольких записей используя точку с запятой |
Dev-C++ | В Project Options выберите Parameters и введите: -Dname[=value] в области C++ Compiler |
Символы препроцессора часто используются в коде C++ для того, чтобы один набор исходных файлов мог быть использован в нескольких конфигурациях сборки или операционных системах. Например, предположим, что вы хотите написать функцию, проверяющую, является ли имя объекта именем файла или директории. Сейчас стандартная библиотека C++ не предоставляет функциональности, необходимой для выполнения этой задачи. Следовательно, эта функция должна использовать функции, специфичные для платформы. Если вы хотите, чтобы этот код работал и в Windows, и в Unix, вы должны убедиться, что код, использующий специфичные для Windows функции, невидим для компилятора при компиляции под Unix, и наоборот. Обычным способом достижения этого эффекта является использование условной компиляции, иллюстрируемой в примере 1.25.
Пример 1.25. Условная компиляция с помощью предопределенных макросов
#ifdef _WIN32
# include <windows.h>
#else // He Windows - предположим, что мы в Unix