#include <boost/lexical_cast.hpp>
using namespace std;
using boost::lexical_cast;
using boost::bad_lexical_cast;
template<typename T>
bool isValid(const string& num) {
bool res = true;
try {
T tmp = lexical_cast<T>(num);
} catch (bad_lexical_cast &e) {
res = false;
}
return(res);
}
void test(const string& s) {
if (isValid<int>(s))
cout << s << " - допустимое целое число." << endl;
else
cout << s << " - HE допустимое целое число." << endl;
if (isValid<double>(s))
cout << s << " - допустимое число двойной точности." << endl;
else
cout << s << " - HE допустимое число двойной точности." << endl;
if (isValid<float>(s))
cout << s << " - допустимое число одинарной точности." << endl;
else
cout << s << " - HE допустимое число одинарной точности " << endl;
}
int main() {
test("12345");
test("1.23456");
test("-1.23456");
test(" - 1.23456");
test("+1.23456");
test(" 1.23456 ");
test("asdf");
}
Вот вывод этого примера.
12345 - допустимое целое число.
12345 - допустимое число двойной точности.
12345 - допустимое число одинарной точности.
1.23456 - НЕ допустимое целое число.
1.23456 - допустимое число двойной точности.
1.23456 - допустимое число одинарной точности.
-1.23456 - НЕ допустимое целое число.
-1.23456 - допустимое число двойной точности.
-1.23456 - допустимое число одинарной точности.
- 1.23456 - НЕ допустимое целое число.
- 1 23466 - НЕ допустимое число двойной точности.
- 1.23456 - НЕ допустимое число одинарной точности.
+1.23456 - НЕ допустимое целое число.
+1.23456 - допустимое число двойной точности.
+1.23456 - допустимое число одинарной точности.
1.23456 - НЕ допустимое целое число.
1.23456 - НЕ допустимое число двойной точности.
1.23456 - НЕ допустимое число одинарной точности.
asdf - НЕ допустимое целое число.
asdf - НЕ допустимое число двойной точности.
asdf - НЕ допустимое число одинарной точности.
Шаблон функции lexical_cast
преобразует значение из одного типа в другой. Он объявлен следующим образом.
template<typename Target, typename Source>
Target lexical_cast(Source arg)
Source
— это тип оригинальной переменной, a Target
— это тип переменной, в которую значение преобразуется. Таким образом, например, чтобы преобразовать из string
в int
, вызов lexical_cast
имеет вид:
int i = lexical_cast<int>(str); // str - это строка
lexical_cast
проводит анализ и пытается выполнить преобразование. Если преобразование невозможно, он выбрасывает исключение bad_lexical_cast
. В примере 3.5 я только хочу проверить допустимость, и мне не требуется сохранять целевую переменную, так что если исключение не выбрасывается, я возвращаю true
, а в противном случае — false
.
В lexical_cast
требуется передать только первый аргумент, поскольку это шаблон, что означает, что компилятор может догадаться, какой тип имеет аргумент функции, и использовать его в качестве второго аргумента. Пояснение этой ситуации более сложно, чем простая демонстрация, так что позвольте мне использовать фрагмент кода примера. Вместо того чтобы вызывать lexical_cast
, как в предыдущем фрагменте кода, можно сделать так.
int i = lexical_cast<int, string>(str);
Это означает то же самое, но указывать аргумент string
не требуется, так как компилятор видит, что str
— это string
, и понимает, что от него требуется дальше.
Если вы собираетесь написать аналогичную функцию-обертку для проверки допустимости, возвращающую true
и false
, ее также можно написать как шаблон функции. В этом случае ее потребуется написать только один раз с использованием параметризованного типа, а различные версии будут генерироваться при каждом ее использовании с различными типами.
lexical_cast
также удобен для преобразования из одного числового типа в другой. Более подробно это обсуждается в рецепте 3.6.
Рецепт 3.6.
3.4. Сравнение чисел с плавающей точкой с ограниченной точностью
Требуется сравнить значения с плавающей точкой, но при этом выполнить сравнение на равенство, больше чем или меньше чем с ограниченным количеством десятичных знаков. Например, требуется, чтобы 3.33333 и 3.33333333 считались при сравнении с точностью 0.0001 равными.
Напишите свои функции сравнения, которые принимают в качестве параметра ограничение точности сравнения. Пример 3.6 показывает основную методику, используемую в такой функции сравнения.
Пример 3.6. Сравнение чисел с плавающей точкой
#include <iostream>
#include <cmath> // для fabs()
using namespace std;
bool doubleEquals(double left, double right, double epsilon) {
return (fabs(left - right) < epsilon);
}
bool doubleLess(double left, double right, double epsilon,
bool orequal = false) {
if (fabs(left - right) < epsilon) {
// В рамках epsilon, так что считаются равными
return (orequal);
}
return (left < right);
}
bool doubleGreater(double left, double right, double epsilon,
bool orequal = false) {
if (fabs(left - right) < epsilon) {
// В рамках epsilon, так что считаются равными
return (orequal);
}
return (left > right);
}
int main() {
double first = 0.33333333;
double second = 1.0 / 3.0;
cout << first << endl;
cout << second << endl;
// Тест на прямое равенство. Не проходит тогда, когда должно проходить.