Итак, я снова первый уровень, и судя по количеству опыта, с меня ровно уровень и сняли. Пока это не очень существенно, но вот на высоких уровнях представляю, как это может расстроить. А что с вещами. Инвентарь оказался девственно чист, только ножик и базовая одежда никуда не делись, похоже, у стартовых вещей привязка к персонажу. Мать моя женщина, тут фул-дроп, то есть, после своей смерти ты теряешь абсолютно все вещи, что были у тебя с собой. С одной стороны, реализм, с другой так хотелось надеяться, что цивилизованная галактика играет в теплую ламповую игру.
В этот момент переживания о судьбе бедных NPC полностью меня оставили, моя кора, мои травки, все, что нажито непосильным трудом, было украдено. К счастью истерики не случилось, в углу поляны я разглядел кучку мусора, в которой угадывались очертания дорогих моему сердцу вещей.
Стазис-поле. Сохраняет от внешних воздействий вещи после вашей смерти. Может быть открыто любым игроком. Если в течение 180 часов стазис-поле не будет открыто, вещи будут уничтожены.
Ох, что-то мне подсказывает, что пиратство и мародерство здесь процветает. Зачем мучиться и выбивать вещи по одной с монстров, если можно выбить сразу комплект с человека. Или какого-нибудь центаврянина.
- А теперь пора отомстить за Ильгару, - и добавил уже про себя, - и подзаработать.
Набрав десяток камней, помахал старым ножиком, который оказался раз в восемь сильнее выбитого, я отправился в лес. На этот раз у меня нет страховки, но и действовать я буду умнее. И медленными шагами, стараясь ступать еле слышно я двинулся вперед.
Первым все-таки заметили меня, а не я. К счастью, каких-либо выгод гоблин извлекать из этой ситуации не стал, а просто бросился вперед, размахивая руками и брызгая слюной. Хорошо, что это не мутант, так как слюной то он попал точно в цель. У меня даже хватило времени оглядеться по сторонам, не спешит ли ему кто на подмогу, потом бросок камня.
Цель оглушена на 2 секунды.
Теперь быстро подскочить, один удар.
Нанесено 10 урона
И еще один, прямо в первую рану.
Критический удар. Нанесено 36 урона.
Цель парализована на 1 секунду. Цель мертва
Получено 100 опыта
Получено 0,1 кредита
Вот и все, просто и эффективно. Меньше одной минуты на гоблина. То ли еще будет, господа, то ли еще будет. Подобрав камень, я двинулся дальше.
Со следующим гоблином все получилось точно также, оглушение, два удара, сбор дропа и идем дальше. Иногда я замечал гоблинов раньше, иногда они меня, но результат был один и тот же, за все время я не получил ни одной раны. Зато проверил разные теории нанесения урона. Если ударить так, чтобы клинок погрузился в тело, например, в глаз или в живот, то удар считается критическим, если бьешь в голову или сердце, но не пробиваешь череп или ребра, то наносишь цели обычный урон.
Вожаков я пока обходил стороной, зато стабильно набивал деньги и уже даже вернул себе обратно второй уровень.
Вы убили 100 гоблинов, не отвлекаясь на других противников. На ближайшие 6 часов вы получаете способность ощущать их местоположение. Если вы убьете 10 000 гоблинов, то получите титул знаток гоблинов и эта способность станет постоянной.
На постоянной основе мне это вряд ли пригодится, а вот сейчас здорово упростит жизнь. Теперь заметить меня первым у гоблинов уже не получалось. Еще через час я получил третий уровень, на это ушло 13960 опыта, ровно в два раза больше, чем на первый, и что-то мне подсказывает, что эта тенденция в дальнейшем не изменится. Каждый следующий уровень будет требовать в два раза больше опыта, чем предыдущий.
Стоило мне обогнать гоблинов по уровню, как опыт за них давать вообще перестали, а деньги хоть и падали, но в лучшем случае с каждого пятого, похоже, покачаться на более слабых существах тут не получится. Остаются вожаки.
По ним оглушения с камня уже не проходило, и убивал я их довольно быстро, но оставаться невредимым уже не получалось. Хотя опыт и деньги падали стабильно. После трех вожаков здоровье опустилось ниже 20, и я решил сделать паузу и не рисковать. К счастье, жизни потихоньку восполнялись сами по себе, правда не очень быстро, как показали расчеты, около 1 хп в минуту. Эх, целебные зелья мне бы не помешали.
И тут я вспомнил Ильгару, с ее медитацией. Опустившись на землю, сел в ту же самую позу и попытался расслабиться. Похоже 6 часов ночью мне с непривычки оказалось не вполне достаточно, и я чуть е заснул прямо в игре. Хорош бы я был. Не дало мне окончательно погрузиться в дрему вылетевшее сообщение.
Открыта пассивная способность медитация. Скорость восстановления основных парметров в режиме медитации увеличивается вдвое. Айлонги с Нексуса начинают относится к вам немного лучше.
Вы подсмотрели навык у другого персонажа и успешно изучили его. Шанс успеха 0,1 %. Шанс успешного изучения любого следующего навыка подобным способом уменьшается в 10 раз.
Захотелось выругаться, что-то мне подсказывает, что подобный способ изучения навыков опытные игроки тратят на что-то более полезное. Но когда у тебя мало времени, некогда жалеть себя, нужно двигаться вперед.
На двух вожаков у меня уходило около 10 жизней, потом 5 минут на их восстановление и снова вперед. За три часа удалось получить четвертый уровень, на него, как и ожидалось, ушло 27 920 опыта, в два раза больше, чем на предыдущий. И за вожаков тоже перестали что-либо давать, пришло время возвращаться.
За все это время мне удалось набить 47,3 кредита и больше ничего, похоже, тот слабенький нож, выпавший в самом начале, можно считать удачей. Зато три уровня поднял, да и чувствовал себя в битве с мобами вполне уверенно, несмотря на реализм, кровь, хлещущую во все стороны, хлюпы из перерезанного горла или глаз, лопнувших от столкновения с острием кинжала. В реале любую из этих вещей даже на видео с трудом бы смог посмотреть, а здесь, как будто, какой-то тормоз отключили.
- А еще ты встретил живого пришельца, - невпопад добавил внутренний голос.
Глава 6. Первый раз.
На поляне, где 13 часов назад меня убили, стояло незнакомое существо. Свалявшаяся шерсть, прикрытая цельными листами какого-то металла в районе груди и суставов. И пистолет. Ничего себе, уровень 3, а выглядит внушительно, хотя и довольно мирно. Ладно, нужно попробовать быть естественным, эти же пришельцы друг друга постоянно встречают, так что и я не должен выделяться
- Привет. Ты игрок? А откуда? – так соберись, больше естественности.
- С Мелмака, - слово знакомое, явно я называл, даже картинку помню, пушистик на фоне фиолетового солнца, а вот почему, ускользает.
- А я с Земли, - вот и познакомились. Судя по всему, хоть он тоже маленького уровня, но опытнее меня, недаром же попал в новую локацию. Кстати, попытался разобраться с его ником, - Альфади Нари, а как ты сюда попал?
Пришелец окончательно успокоился, покрутил что-то похожее на пистолет в руках и спрятал в шерстяной карман. Не карман из шерсти, а настоящий шерстяной, она вытянулась, обвила пистолет и втянулась обратно.
- Квест был в начальной локации, предложили телепорт в стартовую локацию случайной расы, вот я и решил рискнуть. – ответил тем временем пришелец, - Мобы обычно под конкретные резисты заточены, могло повезти, быстро бы качнулся. А так, вроде и не хуже, но как-то пустынно.
Шерсть Нари развевалась на ветру, и он выглядел одновременно грустным и сосредоточенным. Что ж зверек, ты мне сейчас много чего расскажешь об этой игре.
- Нари, можно тебя так называть? – получив утвердительный кивок, в результате которого шерсть сползла с глаз, и они предстали во всей красе, черные, круглые, выпученные. И да, у меня странный вкус, - так вот, Нари, а можешь сказать, какие у тебя основные параметры в характеристиках?
- У нашей расы это кинетика – 3, энергия – 2, ментал – 3, железо – 3, - интересно, что все это может обозначать, но одно ясно точно, у меня такого нет.
И тут меня пронзила еще одна мысль. Сколько же труда пришлось вбухать в Джи, чтобы выстроить баланс между кучей различных характеристик, оружий, магических, физических и технических.