Выбрать главу

548

Слизаш долу на приземния етаж на кулата и с голямо усилие отваряш масивните железни врати. Пред вратата с гръб към теб седи огромен демон. Едва се провираш покрай леденото му туловище, но той въобще не ти обръща внимание с изключение на едно махване на люспестата му опашка. Изглежда, задачата му е да не позволява на никой да излиза, а не да пречи на влизащите. Изкачваш се до почти отвесната скала, издигаща се над ледените простори на морето на Мистрала. Ще трябва от самия връх да слезеш долу. Разстоянието е твърде голямо, за да може Магьосник да се телепортира. Един Мъдрец обаче би могъл да левитира.

Ако в групата има Мъдрец, готов да левитира, продължи на 273. Ако няма Мъдрец или ако той или тя иска да се спусне по обикновения начин, премини на 498.

549

Дебелите пипала се извиват със змиеподобни движения към теб, но ти запазваш спокойствие, докато обмисляш кой предмет би могъл да ти бъде от полза сега.

Ако активираш кълбото на огъня, иди на 78. Ако притежаваш свитък за невидимост и искаш да го използваш, мини на 22. Ако свириш на арфа, иди на 340. Ако погледнеш през двата сини скъпоценни камъка очи, прехвърли се на 401. Ако нямаш никой от тези предмети или ако решиш да не ги използваш, трябва или да се биеш с чудовището (457), или да побегнеш към брега (316).

550

Очакваш смъртоносния удар, но той въобще не идва. Вместо това ти нанасяш мощен удар по врата на треперещия си двойник. Докато отсичаш главата му, видението изчезва. След миг на дезориентация чувстваш как те обзема голямо спокойствие. Сблъскал си се със собствения си страх от смъртта и си го преодолял. Бойното ти майсторство се повишава с една точка, и то за постоянно.

Осъзнаваш, че държиш в ръка потъмнелия сребърен ятаган. По гравираните по острието знаци разбираш, че това е „Призрачната секира“. В краката ти се търкаля и странен амулет с формата на череп. Вземи единия или и двата предмета, след това продължи на 174.

551

(Магьосник) Килимът щеше да ти е безполезен, ако нямаше белия камък. Стискайки го в ръка, ти (и приятелите ти, ако сте отбор) се качваш на килима и се издигаш тъкмо когато вълната от кръв и кости помита мястото, където стоеше преди малко. Оказва се обаче, че не можеш да накараш килима да се движи; той просто виси на около метър над моста. Трябва да го изоставиш и да скочиш долу на моста.

Премини на 35.

552

Хващат те груби ръце и стражите те повеждат през тълпата, която става още по-враждебна към теб, когато научава за убийството, уж извършено от теб в странноприемницата „Костите на Улрик“. Най-напред те замерят с малки камъчета, после започват да хвърлят големи камъни. Стражите не се стараят да те защитят от настървеното множество, тъй като така и така ще бъдеш екзекутиран на следващия ден… Оставят те да бъдеш линчуван от бясната тълпа и смъртта ти е ужасна под ударите на камъни и юмруци…

Това е краят на твоето приключение.

553

Кълбото започва да се нажежава веднага щом произнасяш командната дума, която го активира. Внезапно от него изскачат пламъци и те запалват фенерите във четирите ъгъла на носилката. Качулатите фигури около теб (ако вече не си се справил с тях ) изгарят като хартия в огромната горещина на белия пламък.

Кълбото се разпада (задраскай го от дневника си!). Наблюдаваш как двойникът ти — или може би той е нещо повече от това? — става полека от носилката. Той тръгва напред към теб с безизразно лице и вдигнат меч, за да те съсече.

Искаш ли да вдигнеш собственото си оръжие, за да предотвратиш удара? Ако да, иди на 456. Ако пожелаеш да останеш неподвижен и да изчакаш удара му, мини на 375.

554

Бавно се запътваш към търговците, които изглеждат съвсем погълнати от играта. Поздравяваш, но никой от тях не се обръща, за да те погледне. Всъщност те изглеждат изцяло потънали в разгръщащата се пред тях битка на дъската за дама. Постепенно самият ти насочваш вниманието си към играта, докато играчите движат пуловете си напредназад, като всеки от тях се опитва чрез различни хитрини да обгради пуловете на противника и така да ги обезвреди.

Ако в отбора има Мъдрец, придвижи се на 214. Ако няма Мъдрец, но има Воин, мини на 175. Ако няма нито Мъдрец нито Воин… скоро загубваш интерес към сложната тактика на играта и решаваш да си починеш; прехвърли се на 486.