Выбрать главу

Ако има още някой, който да пресича, мини на 240. Ако всички останали живи играчи са преминали, прехвърли се на 35.

88

Вратата се затваря с едва чуто щракване. Внезапно зад теб се разнася плътен ехтящ смях. Извъртайки се, виждаш във въздуха да плува човешко лице. То изглежда сърдито и се озъбва насреща ти с тънките си устни:

— Страх те е от демона отвън, така ли? Ами аз му подрязах крилата, а истинският ужас те чака тук!

Лицето изчезва и сега виждаш цяла орда от приличащи на скорпион животни, но с големината на вълци, да тичат през галерията към теб.

Обърни на 95.

89

Времето изтече. Водният юмрук се издига над кораба, който изглежда като крехка тресчица пред създание с такава исполинска мощ.

Ако в отбора има Воин, премини на 283. Ако няма Воин, вече е много късно за каквото и да е, освен за кратко промърморване на молитва — после Водният дух стоварва удара си, потопявайки кораба, и скоро всички измръзвате до смърт в ледената вода.

blood_sword2-67.png

90

Искрата, която изтръгваш от огнивото, се изсипва като дълга ивица пламтяща светлина, която се разделя и запалва всичките четири фенера. Бликва ярка бяла светлина. Ако още не си се справил с носачите на носилката, сега те се разбягват в ужас.

Покровът се смъква настрани и фигурата, лежаща върху носилката, се надига. Това е твой двойник. Наблюдаваш го как се приближава с вдигнат в ръката меч. Гледаш собственото си спокойно и безстрастно лице.

Ако си вдигнал собственото си оръжие, за да посрещнеш удара, мини на 456. Ако останеш неподвижен и го чакаш да замахне, прехвърли се на 375.

91

Събуждаш се вял и отпуснат. Утрото е облачно и сиво. Ако имаш провизии, можеш да закусиш. Всеки играч, който се нахрани, трябва да зачеркне дажбата за един ден. Който не закуси, губи една точка издръжливост.

Събираш лагера, след което, обръщайки очи на североизток, поемаш по дългия път към Уирд.

Иди на 422.

92

Главатарят вдига брадвата над главата си и от устата му излиза ехиден войнствен смях. Останалите варвари започват да припяват и да барабанят с грамадните си юмруци по масите. Нямат търпение да видят как ще се пролее кръв — твоята кръв.

blood_sword2-22.png
Главатар
Бойно майсторство: 8
Щети за удар: 2 зара + 1
Психически способности: 6
Нюх: 7
Доспехи: клас 1
Издръжливост: 30

Ако го убиеш, мини на 451. Ако го подчиниш с заклинанието робско омайване, обърни на 243.

93

(Магьосник) Различните нива на кулата на Огъстъс са достатъчно близки едно до друго, за да можеш с помощта на заклинанието незабавно спасение да се телепортираш между тях. Липсата на стълби не представлява проблем. Ти — и спътниците ти, ако не си сам — можеш да изследваш кулата колкото си искаш.

Премини на 470.

94

(Мъдрец) Правиш крачка, напускайки ръба на скалата…

Отваряш очи и откриваш, че плавно се спускаш във въздуха. Скоро се приземяваш меко на вековния лед от долу. Ако си сам, прехвърли се на 344. Ако има и други членове на отбора, на които предстои да се спуснат долу, иди на 498.

95

Тези членестоноги чудовища са навярно едни от най-смъртоносните противници, които някога си срещал. Те са бавни и тромави, но хитиновата им черупка е като от железни плочки, а жилата им са заредени с киселинна отрова.

blood_sword2-23.png
Скорпиони
Бойно майсторство: 6
Щети за удар: 3 зара
Психически способности: 7
Нюх: 6
Доспехи: клас 4
Издръжливост: първи — 18, втори — 18, трети — 18, четвърти — 18

Ако избягаш навън в двора, мини на 272. Ако избиеш чудовищата, обърни на 249.

96

Залата отново потъва в тишина и мрак. Приближаваш се до носилката с незапалените фенери, които стоят като стража в четирите й ъгъла. Тялото на бившия ти спътник е вкочанено и изстинало. Можеш да прочетеш молитва над него или да пожелаеш да го възкресиш стига да притежаваш предмет, който прави това възможно. Ако не го възкресиш, може да вземеш който предмет пожелаеш от тялото, а после да побързаш по пътя си; премини на 152. Ако желаеш да използваш някакъв предмет, иди на 52.