Выбрать главу

97

(Мъдрец) Ясно е, че очите ти са безполезни при това положение. По-добре да се довериш на инстинкта и интуицията си. Когато с тоягата си отбиваш първия удар на алебардата, разбираш, че си направил правилен избор.

blood_sword2-25.png
Силфи
Бойно майсторство: 7
Щети за удар: 1 зар + 3
Психически способности: 8
Нюх: 8
Доспехи: клас 0
Издръжливост: първи — 14, втори — 14

Не можеш да се придвижиш по моста, защото един от Силфите ти прегражда пътя. Ако отстъпиш, премини на 226 и направи друг избор. Ако ги убиеш и двамата, можеш да продължиш; иди на 350.

98

(Първи играч в бойния ред) Когато стъпваш върху белия квадрат, внезапно проблясва ослепителна бяла светлина и се разнася миризма на силно овъглено месо. За твой ужас разбираш, че миризмата идва от собствената ти изгорена плът. Получил си нараняване (от което доспехите не те предпазват) и губиш издръжливост 4 зара. Ако умреш, предай книгата на следващ играч в бойния ред (ако има такъв).

Сега, когато си разбрал, че белите квадрати са опасни, не е трудно да ги избегнеш и да се придвижиш по черните квадрати до колоната. Щом стигаш дотам отваряш сандъка.

Премини на 294.

99

Лордът на елфите обмисля предложението ти. Както повечето феерични същества, на него му е трудно да не отговори на предизвикателство, независимо дали става дума за игра, за битка или за отгатване на гатанки. Най-накрая той взема решение. Като продължава да те гледа, той извиква на воините си:

— Донесете дъска! И пулове! Смъртен ще се състезава с феерично същество, значи на чернобелите квадратчета.

Един от елфите изтичва в гората и се връща след минута с дъска за игра на дама. Поставя я на земята, а ти и Лордът на елфите сядате от двете й страни.

Лордът на елфите избира белите пулове, на които има право като страна, към която е отправено предизвикателството, после обмисля първия си ход.

Реши кой ще играе срещу него. Ако това е Тарикатът, който желае да се опита да шмекерува, обърни на 134. Ако решиш да играеш честно и почтено (само Тарикатът има право да мами!), мини на 434.

100

Тази битка няма да е лесна, защото не виждаш противниците си. Но затова пък виждаш достатъчно добре тежките им копия, а и ги усещаш! Трябва да хвърлиш _три_ зара за бой срещу тези невидими същества.

Силфи
Бойно майсторство: 7
Щети за удар: 1 зар + 3
Психически способности: 8
Нюх: 8
Доспехи: клас 0
Издръжливост: първи — 14, втори — 14

Не можеш да се придвижиш напред по моста, защото един от Силфите ти прегражда пътя. Ако отстъпиш, премини на 226 и направи друг избор. Ако ги убиеш и двамата, можеш да продължиш; обърни на 350.

blood_sword2-25.png

101

(Мъдрец) Отпушваш мехчето с мляко и го използваш, за да изгасиш пламъка. Стаята потъва в мрак, прогонвайки твърдите сенки. Възпрени, гъвкавите пипала потъват обратно в каменния подиум.

Прехвърли се на 145.

102

В залата отново настъпва тишина. Единственото, което е останало от качулатите фигури, са празните наметала и припламващите сини свещи. Пристъпваш към носилката, където си подложен на зловещото изпитание да видиш собственото си мъртво лице. Или поне така изглежда.

Неясно защо те обзема непреодолимото чувство, че трябва да запалиш фенерите във всеки ъгъл на носилката. За тази цел можеш да използваш кълбото на огъня (553), кехлибарената кутийка с огниво (90) или една от сините свещи (485). Ако решиш да не използваш тези предмети, можеш да продължиш търсенето си (547).

103

Като разбира, че нямаш пари, собственикът веднага изгубва приятелското си отношение към теб и кисело ти посочва хамбара, където можеш да преспиш. Всеки, който е бил ранен и преспи в хамбара, ще възстанови една точка издръжливост. Премини на 245.

104

Прокълнатата гора като че ли няма край. Навсякъде наоколо стърчат бодливи трънаци, приличащи на напоени с отрова черни ножове на хиляда дебнещи убийци. Снегът сякаш вкочанено се усмихва, а вятърът те пробожда с безмилостните си пориви. Небето е оловно на цвят.