Выбрать главу

Ако в отбора има Мъдрец, мини на 209. Ако не, прехвърли се на 534.

118

Сега китоловците са въоръжени до зъби и се приближават към кърмата, където стоиш ти. Кой предмет би искал да използваш?

Сребърното разпятие (18), кълбото на огъня (560) или кесията с тахак (490)? Ако не разполагаш с никой от тези предмети, трябва или да се биеш с моряците (148), или да се предадеш (36).

119

Част от дърварите грабват оръжия и започват да се отбраняват — безсмислена съпротива срещу превъзхождащия ги враг. Като те поглеждат с червените си очи, върколаците се спускат към теб със скокове през биещите се. Те са следвани от трима техни слуги с невиждащи като на мъртъвци погледи.

Върколаци
Бойно майсторство: 10
Щети за ухапване: 2 зара
Психически способности: 8
Нюх: 9
Доспехи: клас 0
Издръжливост: първи — 22, втори — 22

Забележка: Върколаците се раняват трудно с немагическо оръжие. Ако не притежаваш вълшебно оръжие като меча на Лодж или сабята Кръвопиец, ще нанасяш само половината от обичайните щети (със закръгляне).

Слуги
Бойно майсторство: 6
Щети за удар: 1 зар
Психически способности: 6
Нюх: 5
Доспехи: клас 0
Издръжливост: първи — 10, втори — 10, трети — 10
blood_sword2-26.png

Да бягаш е безполезно, защото бързоногите върколаци скоро ще те настигнат в гората. Ако победиш, мини на 73.

120

Нещо в търговците, които гледат играта на дама, те кара да се чувстваш нащрек, но не можеш да разбереш какво…

Ако в отбора има Мъдрец, който би искал да направи нещо, иди на 106. Ако има Магьосник, премини на 47. Ако има Тарикат, готов да действа, прехвърли се на 132. А ако не искаш да предприемаш нищо или си сам Воин, обърни на 144.

121

(Мъдрец) В името на свещения образ на Дхарума, ти успя! Внимателно увеличаваш масата, като съсредоточаваш психическите си сили, и килимът бавно се спуска върху вековния лед на морето на Мистрала. Когато ти (и съотборниците ти, ако има такива) слизаш от него, килимът отлита обратно на първоначалната си височина. Сега го виждаш само като малка точица високо в небето.

Премини на 344.

122

Той стига до теб, хилейки се злобно, когато разбира, че си хванат натясно в скованата в ледове лодка и няма къде да избягаш. Може би трябва да му се противопоставиш на живот или смърт, тъй като, както изглежда, Сталкерът е готов да те преследва до самия край на света, ако трябва…

blood_sword2-27.png
Сталкер
Бойно майсторство: 9
Щети за удар: 3 зара + 3
Психически способности: 9
Нюх: 8
Доспехи: клас 2
Издръжливост: 50

Забележка: Трябва да преизчислиш точките му за издръжливост, отчитайки всички стрели, с които си го улучил. Не взимай под внимание щетите, които може да си му нанесъл при предишни двубои, тъй като той непрекъснато се възстановя от вълшебната сила на Синята луна.

Ако избягаш, телепортирайки се на брега, мини на 308. Ако се биеш с него и го унищожиш, иди на 263.

123

(Тарикат) Забелязваш, че двамата Силфи следват различна тактика. Единият се движи по моста, за да ти препречи пътя и да те атакува със своята алебарда. Другият се издига във въздуха вляво от тебе и нанася мушкащи удари с къси прави движения.

Доколкото стилът им на водене на бой е толкова неизменен — почти предварително програмиран — би могъл да ги подмамиш да се ударят един друг. Това ще изисква известна бързина на краката. Във всеки рунд, вместо да ги нападаш, можеш да хвърляш 2 зара, стремейки се да получиш резултат, равен на или по-малък от нюха си. Ако успееш, Силфите не те улучват и се удрят взаимно, получавайки щети 1 зар + 3 за всеки. Ако не успееш, трябва да определиш дали са те уцелили по обичайния начин.

След като добре запомниш какво трябва да правиш, иди на 100 за сражението. Разбира се, можеш да се откажеш от тази стратегия и да се биеш с тях по обикновения начин, ако предпочиташ.

124

Инстинктивно усещаш, че можеш да извадиш този твой двойник от мъртвешкия му транс, като използваш предаваща се магия. Струва ти се, че ако успееш някак да запалиш фенерите, закрепени в четирите ъгъла на носилката, ще раздухаш искрата живот в тялото му.