Выбрать главу

Прехвърли се на 119.

145

Очертанията на стаята се стопяват. За миг стоиш в нищото, в някаква безкрайна мъгла. Постепенно до ушите ти достигат звуци — звън на оръжия, писъци на умиращи хора. После тези звуци също заглъхват. На тяхно място се появява устойчив и непрекъснат глух тропот, който наподобява туптенето на огромно сърце. Неумолим и ритмичен, звукът сякаш се приближава, засилва се, докато почти те оглушава. Тогава около тебе изниква сцена и ти разбираш, че това съвсем не е било биене на сърце…

Намираш се в средата на една арена. Шумът, който ти заприлича на сърцебиене, идва от разнобойните скандирания на жестоките тълпи, дошли да видят как се биеш. Премини на 508.

146

— Това е село Мисдраекс — уведомява те амбулантният търговец, пускайки още един голям облак тахаков дим. Там, на изток — продължава той, сочейки с лулата, — е морето на Мистрала. Да има най-много един ден път до Порт Куанонгу, където можеш да намериш кораб до Уирд или до остров Игдрас.

Той налапва отново лулата и нарамвайки вързопа си, закуцуква по пътя.

Ако желаеш да продължиш по пътя към крайбрежието, обърни на 267. Ако искаш да влезеш в странноприемницата, иди на 429.

147

Тактиката ти изглежда успешна и фигурите на Лорда на елфите постепенно напускат под твоя натиск. До момента обаче, в който с едно помитащо движение той взема всичките ти пулове с последния си офицер! Гледаш дъската, изпаднал в смаяно недоумение. Как можа да постъпиш така глупаво, подреждайки фигурите си по начин, който му позволи да ги покоси от един път? Дали той не си е играл с теб през цялото време?

Той става.

— Играта свърши и ти загуби. Върни се в долината на смъртните.

Ще си тръгнеш ли, както той ти казва? Ако го сториш, това е и краят на твоята мисия. Все пак ти се съгласи играта на дама да реши въпроса и той наистина те победи…

Трябва да избереш дали да приключиш мисията си тук, претърпявайки неуспех, или да се противопоставиш на Лорда на елфите. Ако предпочетеш второто продължи на 211.

148

Тези китоловци може да са подли, болни от скорбут и с надупчени от шарка лица, но трябва да се признае, че не им липсват умение, стигне ли се до бой.

Моряци
Бойно майсторство: 8
Щети за удар: 2 зара
Психически способности: 6
Нюх: 7
Доспехи: клас 0
Издръжливост: първи — 20, втори — 20, трети — 20, четвърти — 20, пети — 20, шести — 20, седми — 20

Ако победиш, премини на 251. Ако се предадеш, прехвърли се на 349.

blood_sword2-31.png

149

Той се начумерва, но отстъпва назад.

— Добре де, старата тарифа остава в сила.

Приспадни една жълтица, ако желаеш да останеш в странноприемницата тази вечер (две жълтици, ако искаш леглото до огнището). Пожелаваш на собственика едно кисело „всичко добро“ и тръгваш из улиците.

Незабавно си погълнат от тълпите, които изпълват пазарите и площадите. Спираш да погледаш едно представление „Книжен свят“. Това е специфично за източен Крарт куклено представление, при което малки кукли от лакиран картон хитроумно се движат и подскачат като истински магьосници и благородни рицари от легендите.

Така си увлечен от играта на куклите, че без да усетиш, някой успява да ти вземе оръжията! Залавят те, а в ребрата ти опират мечове. Замъкват те при някакъв офицер от градската стража. Той изсъсква срещу теб:

— Чуждестранна паплач! Нима си мислил, че така лесно ще се измъкнеш от мястото, където си извършил долното убийство? За щастие собственикът на странноприемницата „Костите на Улрик“, без да се бави, ни информира за престъплението. В този град наказанието за убийство не е така приятно, както обесването…

Ако в отбора има Воин, който желае да направи нещо, той или тя трябва да мине на 513. Ако има Тарикат, готов да действа, той или тя трябва да иде на 345. Ако няма нито Тарикат, нито Воин, прехвърли се на 552.

150

(Магьосник) Сега вече си майстор на телепортирането и нямаш проблем да се материализираш вътре в клетката. Бързо освобождаваш фолтин от скобите, с които е прикрепен към разпятието от кокали и ефимерното същество те спуска на пода. Иди на 568.