Выбрать главу
blood_sword2-35.png
Слуги
Бойно майсторство: 6
Щети за удар: 1 зар
Психически способности: 6
Нюх: 5
Доспехи: клас 0
Издръжливост: първи — 10, втори — 10, трети — 10
Върколак (преди да се е превърнал във върколак!)
Бойно майсторство: 7
Щети за удар: 1 зар + 1
Психически способности: 7
Нюх: 8
Доспехи: клас 1
Издръжливост: 12

Ако победиш, иди на 85.

173

(Магьосник) Продължи на 82.

blood_sword2-69.png

174

Тъкмо се каниш да напуснеш тази отвратителна катедрала, построена от човешки кости, когато забелязваш сводест, извеждащ встрани проход там, където нормално би се намирал клиросът в един Божи храм. Ако пожелаеш да изследваш мястото, мини на 411. Ако предпочиташ да излезеш от катедралата и да се върнеш по пътя, по който дойде, иди на 547.

175

(Воин) Макар че в началото не можеш добре да проследяваш заплетените ходове на играта на дама, намираш нещо достойно за възхищение във военната точност, с която играчите разгъват пуловете си. Нещо повече — тактическото маневриране по дъската ти напомня на генералски боен план. След още няколко минути вдълбочаване в играта с изненада виждаш един от играчите да премества пула си в лоша позиция; решаваш, че това е лукава уловка, примамваща другия играч към скъпо струваща размяна на фигури. Но не, другият играч взема пула без никаква жертва от своя страна. Същевременно си удивен, че подобно развитие на играта не предизвиква дори проблясък от емоция нито у единия, нито у другия играч.

Ако в отбора има Мъдрец, тихичко му посочи този факт и ако желае, той може да използва парапсихическите си умения; иди на 348. Ако в отбора няма Мъдрец, мини на 170.

176

Драсваш огнивото и цели потоци искри се стрелват като ракети към носилката. Четири от искрите, сякаш насочвани от човешка ръка, падат точно върху четирите фенера и те незабавно се запалват. Качулатите фигури надават вой на ужас и се разбягват в сенките.

Премини на 562.

177

Събирайки кураж, слизаш по стълбите и се скриваш в сенките под стълбището. Докато тайнствената процесия минава покрай теб, при светлината на сините факли виждаш, че фигурата в носилката не е друг, а твоят другар, изчезнал при нападението на палача. Във всеки случай той изглежда мъртъв и лицето му е бяло като покрова, в който е увит. В ъглите на носилката има четири незапалени фенера. Когато минават покрай теб, носачите въобще не ти обръщат внимание.

Ако решиш да ги нападнеш, обърни на 538. Ако искаш да ги проследиш, иди на 45. Ако предпочиташ да тръгнеш в посока, обратна на тяхната, мини на 152. Ако желаеш да използваш някакъв предмет, върви на 563.

178

Провери дневника си, за да видиш какви предмети носиш. Ако разполагаш с някой от следните предмети, прехвърли се на съответната глава. Провери нещата в следния ред: Сърцето на мрака (405), рог за пиене от слонова кост (31), стрела с бяло перо (290), зъби на хидра (487), кадилница с тамян (556), пулове за игра на дама с руническия знак на Лорда на елфите (292).

След като провериш въздействието на всички неща, с които разполагаш (или ако нямаш нито един от тези предмети), мини на 21.

blood_sword2-38.png

179

Разбуждаш другаря (другарите) си. В същия миг забелязваш, че шубраците в дъното на поляната се раздвижват. Наблизо чуваш кискане…

Прехвърли се на 521.

180

Внезапно свиренето спира и настъпва тишина с изключение на съскащия звук от парата, предизвикана от падналата светкавица. Сред парата виждаш голяма димяща скала, обградена от сянка. Докато гледаш, сянката като че нараства по размери и от нея се появява една фигура.

Със сухо прищракване на ставите тя разкършва рамене, изтърсва от себе си полепналата влажна почва и се изправя. Това е някакво безплътно същество, загърнато в черно наметало. Изведнъж то обръща глава и със злоба впива малките си студени сини очи в тебе.