Выбрать главу

Те се промъкват към теб. Очевидно жаждата им за топла кръв превишава страха. Мини на 37, за да се биеш с тях, но си отбележи, че ако докоснеш някое от тях с разпятието (което изисква хвърляне за бой 2 зара + 2, тъй като разпятието не е предназначено да служи като оръжие), ще го унищожиш незабавно.

190

Лежиш в тревата край някакво езеро. Ефесът на Кървавия меч е до теб. Пресягаш се да го вземеш. Всички оцелели играчи могат да си поделят по равно награда от 800 точки за придобита опитност.

Сядаш и се оглеждаш наоколо. Езерото ти изглежда някак обезпо-коително познато и много напомня водата, върху която бе построен дворецът на Вечния мрак. Но от онзи внушителен палат сега няма и следа, виждат се само разкъртени и разядени от времето развалини, обрасли отвсякъде с бръшлян. А и онова езеро, което видя преди, беше застояло и замърсено, докато това тук е бистро, свежо и искрящо под слънчевата светлина…

Но ако все пак това езеро е същото, тогава зад теб трябва да се намира… Обръщаш се, очаквайки да видиш мрачния Трънлив лес, ала извисяващите се борове нямат нищо общо с безпощадно раздиращите трънаци, които помниш.

Отиди на 570.

191

Вадиш меча от ножницата му и го гледаш замислено. Той е принадлежал на бога мошеник Лодж. Внезапно си припомняш откъс от една мерсанянска легенда: Лодж е бил баща на няколко чудовища, едно от които било Джормънганд, Всемирният змей. Мечът сякаш пее тържествуващо над морето.

Премини на 510.

192

(Магьосник) Можеш или да призовеш Фолтин (332), или да изречеш предсказващо заклинание (423).

193

За нещастие не е възможно да преместиш Варадаксор и се налага да го изоставиш на съдбата му. Ако в отбора има Воин, той ще трябва да загуби 50 точки опитност (от тези, които ще получи като награда в края на приключението) за това, че е нарушил клетвата си пред стареца. Решаваш да се отправиш към крайбрежието и се насочваш на изток по пътя, който води нататък. Прехвърли се на 116.

194

Сърцето ти бие лудо, докато се приближаваш към носилката с тялото. Но под покрова няма никой, двойникът ти е изчезнал. Не знаеш дали да се чувстваш облекчен или ужасен. Оглеждаш се наоколо и погледът ти пада върху амулет с форма на череп до краката ти. Ако желаеш, го вземи (не забравяй да го впишеш в дневника си), а после иди на 174.

195

Драсваш огнивото и незабавно от него към носилката се разлитат искри като добре насочени ракети, фенерите светват ярко и качулатите фигури изглеждат заслепени от внезапната светлина. Разбягват се в ужас.

Премини на 197.

196

Гледаш да се махнеш от кървавата гледка колкото може по-скоро и препъвайки се, стигаш до една галерия след влажната стая. Отсреща виждаш грамадна дървена порта, инкрустирана със странни релефни фигури. Отваряш я и виждаш вътрешен двор. На стълб в средата на двора клечи крилат демон и наблюдава напрегнато ъглите на площада, сякаш дебне плячка. В дъното на двора също има врата, но за да стигнеш до нея, трябва да минеш точно пред демона. Високо горе виждаш проблясваща пулсираща светлина.

Демонът, изглежда, още не те е забелязал. Ако искаш да затвориш вратата и да обмислиш някакъв план, иди на 88. Ако предпочетеш просто да се втурнеш в двора и да нападнеш съществото, мини на 249.

197

Внезапно виждаш „мъртвия“ ти другар да се размърдва, а после да става на крака, отмятайки обгръщащия го покров! Втурваш се към него и откриваш, че макар и да не си спомня нищо, след като бе повален от косата, външно той е невредим.

Тъй като той е победил смъртта, сега на него му е непознат страхът, а бойното му майсторство се повишава с една точка. Той продължава да държи потъмнелия сребърен ятаган, който беше поставен върху гърдите му. Знаците, гравирани върху острието му, показват, че това е Призрачна секира. Носачите са изтървали край олтара също един амулет с форма на череп; вземи го, ако желаеш.

Прехвърли се на 174.

198

Играчът в ямата не може да нанася удари срещу чудовището, докато не се покатери обратно горе. Това действие изисква хвърляне при всеки рунд на 2 зара с резултат, равен на или по-малък на нюха. Ако хвърлянето е неуспешно, играчът остава в ямата и трябва да се опита отново да се покатери в следващия рунд.