Искаш ли да се помъчиш да преустановиш падането си, като се заловиш за стените? Ако да, мини на 354. Ако пък си подготвен да по-несеш евентуалните поражения, които те очакват на дъното, иди на 431.
214
(Мъдрец) Надничаш през раменете на търговците и наблюдаваш развитието на играта. [След малко обаче трябва да признаеш, че си объркан от ходовете им, които като че нямат нищо общо с крартската игра на дама, каквато я познаваш.]
Искаш ли на този етап да използваш медиума си? Ако да, прехвърли се на 348. Ако пожелаеш да видиш как ще се развие играта, обърни на 170.
215
(Магьосник) Те замахват към теб, докато приготвяш заклинанието си.
Бойно майсторство: 7 |
Щети за удар: 1 зар + 3 |
Психически способности: 8 |
Нюх: 8 |
Доспехи: клас 0 |
Издръжливост: първи — 14, втори — 14 |
Ако изречеш заклинанието, премини на 523. Ако се оттеглиш от битка, иди на 226 и избери друго действие. Ако изоставиш заклинанието и решиш да се биеш с тях, отбележи си, че при хвърлянията за бой трябва да използваш три зара. Ако убиеш и двамата, можеш да продължиш, като обърнеш на 350.
216
Разгъваш своите сили в клин, който да пробие път през скелетите войници, за да можеш ти да стигнеш до самия Цар на бродниците. Вече си почти до него, когато той осъзнава намеренията ти. Бързо заповядва на два бронирани скелета да ти преградят пътя. Ако успееш с бой да минеш през тях, ще се приближиш за схватка с техния господар.
Бойно майсторство: 9 |
Щети за удар: 2 зара |
Психически способности: 9 |
Нюх: 9 |
Доспехи: клас 3 |
Издръжливост: първи — 21, втори — 21 |
Ако ги победиш или си пробиеш път покрай тях, мини на 300.
217
Той се приближава нехайно и се обляга на перилата до теб. Едва го е сторил обаче, когато забелязва чайките, кръжащи над вълните в посоката, в която гледаш и ти.
— Чайки! — възкликва той възбудено. — Това означава, че там има кит. Капитане, кит право пред носа!
Капитан Лазаръс изскача на палубата и се спуска към вас, тупвайки Кенои по рамото.
— Добро зрение, момчето ми, чайките сигурно ловят рибата, която плува около кита.
Той отива да наглежда малките лодки с харпунистите, които моряците вече спускат през борда на кораба. При вика „Кит!“ на палубата закипява шеметна дейност.
Ако споменеш на Кенои, че според тебе капитанът преследва плячка, по-голяма от обикновен кит, обърни на 156. Ако решиш просто да наблюдаваш приготовленията, иди на 510.
218
(Тарикат) Тъкмо придвижваш скришом няколко пула, когато усещаш по гърба ти да полазват мравки. Вдигаш очи и виждаш, че Лордът на елфите те гледа втренчено. Вбесен, той удря силно с длан, строшавайки дъската и разпилявайки пуловете в снега. Отдръпваш се бързо извън обсега на меча му, но той изкрещява заповед и тетивите на два лъка изсвистяват. Една отстрелите те ранява в ръката, нанасяйки ти щети от пет точки (намалени с класа на доспехите). Нямаш друг избор, освен да се биеш с тях. Премини на 425.
219
Отиваш до дъното на коридора и излизаш на балкон, който гледа към вътрешен двор. Навън е тъмно и брулещ студен вятър те блъсва в лицето. Поглеждаш надолу и виждаш пращящите мангали далече долу в двора. На отсрещната страна на двора, точно срещу теб, се издига висока сграда, която прилича на входна кула. Докато гледаш, пред теб във въздуха между балкона, на който стоиш, и отсрещната кула се появява „мост“ от безброй движещи се прозрачни структури. Нямаш друг избор, освен да се придвижиш по този енергиен мост. Изпробваш устойчивостта му, като хвърляш камъчета върху него. Прозрачните „стъпала“ изглеждат солидни, но често — на неравни интервали — всяко от тях изчезва, а във въздуха наблизо край него се материализира ново кубче.
Сложността при преминаването ще бъде в това да отгатваш кога ще изчезне „стъпалото“, на което се намираш и къде ще се появи следващото, на което трябва да скочиш. Мини на 240.