Искаш ли да се промъкнеш надолу по стълбите и да погледнеш по-отблизо? В такъв случай мини на 426. Ако предпочиташ да изчакаш, докато процесията отмине, и тогава да слезеш по стълбите, иди на 371.
271
(Мъдрец и/или Тарикат) Стрелата ти улучва целта, но като че не оказва никакво въздействие върху вече буйно горящия пламък, който се спуска в синя дъга към теб. С фонтан от искри светкавицата се приземява в средата на поляната. Прескочи на 180.
272
Сега вратата няма да се помръдне! Тя е запечатана от някаква магическа сила за времето, през което ще се биеш с изчадията. Върни се на 95 и продължи да се биеш, но всички играчи губят действията си за един рунд.
273
(Мъдрец) [Поглеждаш надолу към главозамайващата пропаст и мислите ти се връщат към стария ти учител, Паламидис, който при всякакви обстоятелства оставаше винаги спокоен и невъзмутим. Кроткият му глас като че звучи в главата ти, като те запитва: „Как би могъл да опишеш този момент?“ Знаеш, че те разпитва не гласът на Паламидис, а собственият ти вътрешен глас. Какво ще отговориш?]
„Скачане от скала!“ (94) или „Плуване във въздуха като перо!“ (347)?
274
Чудовището ще стигне до теб след три рунда: за това време Мъдрец може да направи едно заклинание, с което да го прогони, което изисква хвърляне на 2 зара с резултат от 10 или повече точки; Магьосник може да опита заклинание за незабавно спасение и да телепортира себе си, както и съотборниците си, до брега; Тарикат и/или Мъдрец (ако не прибегне до прогонване) би могъл да стреля по него с лък. То има доспехи клас 2.
Ако си успял да го прогониш, иди на 129. Ако се телеортираш до брега, премини на 308. Ако за три рунда не се осъществи нищо от горепосоченото, продължи на 122.
275
Вратата води към банкетна зала, в каквито обикновено се събират прочути рицари. По стените висят оръжия и щитове (всеки играч, на когото липсва оръжие, може да се въоръжи отново), както и гоблени, върху които са изобразени велики битки…
Но тази стая е сцена на клане! Нещо е изненадало войниците, както са пирували. Промъквайки се предпазливо край разкъсаните и посечени тела, ти се мъчиш да разбереш какво се е случило. Няколко от най-храбрите воини очевидно са грабнали алебарди от стените, но са се борили напразно. Каквото и да е било това, което ги е нападнало, то е притежавало огромна сила. Цели дъбови маси са разцепени на трески в разгара на битката и ти виждаш следите от големи зъби, които изцяло са пробили стоманени ризници.
Сега забелязваш и нещо друго. Кръвта, която покрива стените и пода, е още топла и лепкава. Касапницата се е развихрила само преди няколко минути.
От залата извеждат две врати. Към едната водят кървави следи, явно посочвайки пътя на чудовището избило тези мъже.
Ако искаш да го проследиш, обърни на 317. Ако предпочетеш другата врата, мини на 318.
276
Той протяга към теб острите си кокалести пръсти; очите му горят с мрачна синя светлина.
Бойно майсторство: 7 |
Щети за удар: 2 зара |
Психически способности: 6 |
Нюх: 8 |
Доспехи: клас 1 |
Издръжливост: 30 (минус вече нанесените щети) |
Ако избягаш, прехвърли се на 492. Ако го унищожиш, премини на 303. Ако го подчиниш със заклинанието робско омайване, обърни на 248.
277
— Мъдър въпрос — казва тя. — Човек се справя с проблеми по реда на възникването им. — Тя присвива очи към далечината, сякаш взряна в заснежените върхове на група дървета, но в действителност се съсредоточава върху събитията, скрити в твоето бъдеще. — Това не е никак лесно… — обявява тя най-накрая. — Елфите ще използват всички средства, за да спечелят играта, дори ще хвърлят магически илюзии върху пуловете, за да помислиш, че си загубил. Най-доброто решение е следното: придвижвай пуловете си по дъската в строг ред. Тогава за елфите няма да е лесно да приложат магическата илюзия, тъй като ти веднага би забелязал, ако някой пул не си е на мястото.