Выбрать главу

— Ти наистина ми помогна в този случай — казва той. — За труда ти бих искал да ти дам малък подарък.

Той бръква в дисагите си и изважда сребърно разпятие_._ Обяснява ти, че това е реликва, в която има става от пръста на Свети Ашанакс. След това той ти стиска ръката и обръща старата си кранта назад към предишното село.

Има ли Мъдрец в отбора? Ако да, прескочи на 286, ако няма, иди на 444.

292

Какво казваше Лордът на елфите? „Когато се сражаваш срещу последния си враг, тази моя магия ще ти помогне.“ Пуловете сега блестят с ярка зелена светлина. Долавяш мирис на бор и горски цветя. Хвърляш пуловете в праха на земята и не си особено изненадан, когато те се превръщат в рицари елфи в пълен ръст, яхнали бойните си коне. Както конете, така и конниците са облечени в ярко зелено, а оръжията и металните части по седлата им са не от желязо, а от сребро. При тази магия Царят на бродниците изсумтява презрително.

— Елфи бойци! — изсмива се той студено. — Моите войски не се страхуват от елфическите мечове…

Забелязваш обаче, че въпреки тези думи челото му се сбръчква загрижено. Той не е сигурен дали неговите сили са достатъчно големи, за да се справят с подкрепленията, които си призовал на своя страна.

Отбележи си, че сега на твоя страна ще се бият и Рицарите на Дивата гора. Зачеркни пуловете за игра на дама от дневника си, след това иди на 21.

293

— Тогава можеш да заплатиш пътуването с труд — казва той. — Докато ловим китове, ти можеш да поемаш дежурства като гребец или с харпуна.

Нямаш друг избор, освен да се съгласиш. Иди на 247.

294

Когато отваряш сандъка, попадаш на необикновена гледка: дъното му представлява мастиленочерен мрак, от който се протягат пет ръце. Всяка ръка държи кълбо с различен цвят. Едно е червено, друго синьо, следващото е сиво, после златно, а последното е бяло. Обратната страна на капака, която бе гладка, когато го отвори, изведнъж започва да се нагърчва и да променя формата си, като металът се превръща в нещо като голяма уста, която внезапно се отваря и ти проговаря:

— Всяко от тези пет кълба — казва тя с тътнещ глас — е заредено с магическа енергия. Тези енергии ще бъдат освободени, когато над тях бъде произнесена съответната командна дума. Думата „кръв“ активизира червеното кълбо, кълбото на клането. „Смърт“ задейства синьото кълбо на тайнствеността; „епидемия“ разкрива мощта на кълбото на чумата; златното е кълбо на даруване и се пуска в действие от думата „благосклонност“, а бялото кълбо на огъня ще покаже мощта си под командата на думата „пожарище“. Можеш да вземеш само едно от тези кълба, така че избирай внимателно.

Избери кълбото, което искаш, след което иди на 297.

295

Почукваш на дебелата дъбова врата. Отначало няма отговор, но след това вратата се отваря, скърцайки под тежестта на ръката ти. Треперещ глас пита уплашено: „Кой е там?“ Звучи като глас на стар и немощен човек.

Ако в отбора има Мъдрец и той е съгласен да използва умението си за паранормално зрение, премини на 436. Ако има Магьосник, желаещ да опита улавяща магия, иди на 319. Ако Тарикат иска да опита нещо, продължи на 167. Ако не можеш или не желаеш да предприемеш никое от тези действия, прехвърли се на 256.

296

(Тарикат) Не виждаш пречки да си послужиш с измама. Един добър играч на дама не би счел за нечестно да използва умението си, за да победи новака в играта. Защо тогава да е безчестно и ти да приложиш своите специфични умения — в случая ловкостта на ръката?

Тактиката ти ще е да отвлечеш вниманието на елфа, като оставиш дясната си ръка да се движи с привидна нерешителност в единия край на дъската, докато лявата ти ръка размества пуловете в другия. Не можеш, разбира се, да използваш твърде често тази маневра, защото той ще забележи, че пуловете ти не са там, където са били преди малко. От друга страна, не бива да бъдеш и прекалено предпазлив, защото така ще изгубиш играта… Успехът на твоята измама ще зависи от намирането на точния баланс между двете.

Ако промениш решението си да използваш мошеничество, винаги можеш да играеш честно, в който случай иди на 546. Ако продължаваш да искаш да хитруваш, хвърли 2 зара. Щом ги хвърлиш, вече не можеш да играеш честно — направил си опита си за измама, а заровете ще покажат дали той е успешен или не. Ако полученият резултат е равен или по-малък от нюха ти, мини на 239. Ако е по-голям, иди на 218.