Всеки играч трябва да се справи с опасността по собствен начин, като се почне с първия в бойния ред: Магьосникът трябва да иде на 186; Мъдрецът да продължи на 561; Воинът да мине на 74, а Тарикатът да се прехвърли на 409.
351
(Мъдрец) Очевидно в този случай трябва да прибегнеш към левитиране. Съсредоточи мислите си, после провери дали опитът ти е успял, като минеш или на 325, или на 30.
352
Един стар амбулантен търговец залита под тежестта на вързопа, който носи, и е много доволен да спре да побъбри с теб. Той захваща да натъпква глинената си лула с отвратително миришещия тахак, после започва да хвали стоките си.
— И всичко на безценица! — заявява той, издухвайки облак гъст, задушаващ дим към теб.
Ако искаш да купиш нещо, премини на 320. Ако само искаш да го попиташ къде се намираш, иди на 146. Ако решиш, че е време да потегляш, можеш или да влезеш в странноприемницата (429), или да минеш през селото и да продължиш пътуването си (267).
353
На горния край на стълбите има бронзова врата. Бутваш я и тя се отваря, откривайки широка стая с нисък таван. Стените и подът са облицовани с тъмносив мрамор, но таванът грее като жарава в огнище: тук-там са разположени черни петна, между които искрят ярки червени отблясъци. От време на време на пода падат буци от черна пепел. Те незабавно се превръщат в грамадни черни стоножки, които пропълзяват в тъмнината.
Пристъпваш предпазливо напред и доближаваш голям подиум от черен мрамор, издигнат в средата на стаята. Върху него се издига ярък пламък. Докато гледаш, от мрамора се подават пипала, които обгръщат пламъка, хвърляйки игриви сенки по стените. Започваш да чуваш едва доловимо пронизително свистене.
Ако в отбора има Мъдрец, иди на 105. Ако не, мини на 380.
354
Изкрещяваш в агония, когато острите като бръсначи ножове, стърчащи от стените, разкъсват плътта на ръцете ти. Всеки играч, опитал да се хване за стената, губи общо две точки издръжливост (доспехите не помагат ). Макар че ще можеш да си превържеш ръцете, боравенето ти с оръжия ще бъде доста затруднено и затова губиш една точка от бойното си майсторство за оставащата част от приключението ти.
Иди на 431.
355
Тя се усмихва. Забелязваш, че не е една от онези стари и беззъби вещици, които обикновено гадаят бъдещето. Под набръчканата й ореховокафява кожа можеш да различиш чертите на горда и красива жена.
Тя изважда малко гърненце от висящата около врата й пътническа кесия.
— Това е билков мехлем — казва тя. — Старо лекарство, известно на горския народ.
Дали има предвид дървари или елфи? Понечваш да кажеш, че не можеш да го приемеш, но тя го набутва в ръцете ти.
— Ще видиш как облекчава болката при раняване — добави тя, като събира вещите си и след това се запътва към дърветата. — Дано добрият късмет да те придружава в мисията ти.
— Почакай!… — извикваш ти след нея. Хвърляш бърз поглед към гърненцето с мехлема, което държиш, после към дърветата, очертаващи края на поляната. Но гадателката вече е изчезнала.
Някой от отбора трябва да отбележи гърненцето с мехлема в дневника си. То съдържа достатъчно за петкратно използване, като всяко използване ще възстановява 1 зар точки за издръжливост. Можеш да го използваш еднократно или повече пъти по всяко време на приключението, освен когато се биеш, а играчът, който го използва, хвърля 1 зар, за да види колко точки издръжливост си възстановява. Не забравяй да зачеркваш всяко едно използване.
Сега продължи на 126.
356
(Мъдрец) Постигаш състоянието на „никаква мисъл“ и притваряш очи. Когато ги отваряш, виждаш, че се издигаш бавно нагоре. Другарите ти трябва да обърнат на 450. Можеш да се присъединиш към тях след три рунда.
357
Оглеждаш оскъдните си и разнородни бойни сили. Скелетите далеч ги превъзхождат числено, но все пак горят от желание да се сражават за теб и поне ще ти спечелят време, за да можеш да достигнеш до самодоволно усмихващия се Цар на бродниците. Шансовете са съвсем минимални, но по-добре да се биеш и да загубиш, отколкото изобщо да не се сражаваш…
Извикваш на войските си да се строят и да атакуват. Хвърли един зар за хода на битката. Прибави една точка към хвърления резултат, ако в отбора има Воин, тъй като той или тя ще ръководи по-умело тактиката на армията. Ако ти се падне 1 или 2, премини на 393. Ако резултатът е между 3 и 6, продължи на 374. Ако ти се падне 7, иди на 216.