— Вместо дните, които нормално би ти отнело пътуването до Уирд — казва Огъстъс, — сега ще стигнеш до целта си само за няколко часа.
С ликуващ вик и развят от свирепият вятър плащ, той те понася над морето с все по-голяма и по-голяма бързина. Свиваш се колкото можеш по-ниско. Въпреки възбудата от полета вятърът те смразява до мозъка на костите. Скоро виждаш отблясък на бяла светлина, отразена в леда, сковал северния океан. На запад различаваш тънката сива линия на крайбрежието. Вече виждаш огромните айсберги, носещи се във водата, и с изненада поглеждаш надолу към синьото море. Огъстъс промърморва нещо и докосва своя амулет от бял камък. Килимът започва да завива остро на изток.
Възнамеряваш ли да възразиш срещу тази внезапна промяна на посоката? Ако да, мини на 16. Ако предпочиташ да си замълчиш, придвижи се на 65.
425
Елфите са решени да не ти позволят да използваш пътя през Трънливия лес… Те пристъпват напред с мрачни усмивки, докато ти се приготвяш за битка.
Бойно майсторство: 8 |
Щети за удар: 1 зар + 1 |
Психически способности: 8 |
Нюх: 8 |
Доспехи: клас 1 |
Издръжливост: първи — 22, втори — 22, трети — 22, четвърти — 22, пети — 22, шести — 22, седми — 22 |
Забележка: Ако някой играч държи разпятието на Свети Ашанакс, елфите няма да могат да се придвижват върху квадрат (избран от играча), съседен на играча. Това се обяснява с факта, че той може да насочва към тях разпятието, а те — като бездушни създания — трябва да се отдръпнат. Играчът трябва да отбележи в началото на всеки рунд към кой от съседните нему квадрати е насочил разпятието за този рунд. Той може също да използва разпятието, за да накара определен елф, към когото се придвижва, да се отдръпне с едно квадратче.
Във всеки рунд, в който елф не се намира в съседство с играч, елфът ще изстрелва стрела. Това е точно като действието стрелба при Мъдреца или Тариката и изисква обичайното хвърляне на 2 зара с резултат, равен на или по-малък от точките за бойно майсторство. Ако уцели, стрелата, изстреляна от елф обаче, нанася щета 1 зар + 1 върху издръжливостта (намалени, разбира се, с класа доспехи).
Не виждаш смисъл да се опитваш да избягаш покрай елфите. По всяка вероятност те познават всички горски пътеки и скоро ще те настигат и ще те улучат със стрелите си.
Ако победиш, прехвърли се на 289.
426
Скриваш се в сенките в дъното на стълбището, докато процесията отминава, и успяваш да разгледаш фигурата, лежаща върху носилката. Отдръпваш се в ужас, когато виждаш, че лицето на трупа е идентично с твоето собствено, а очите му са изцъклени с невиждащия поглед на смъртта. На всеки от четирите ъгъла на носилката е прикрепен по един фенер, а „твоето“ тяло е увито в бял покров. Качулатите фигури, носещи носилката, не са те забелязали.
Какво искаш да направиш? Ако ще ги нападнеш, иди на 3. Ако искаш да използваш някакъв предмет, мини на 109. Ако предпочиташ да почакаш, докато те отминат, и после да се отправиш в обратната посока, придвижи се на 547. Ако решиш да проследиш процесията, следвайки я отдалече, обърни на 281.
427
Разполагаш войските си в клин, възнамерявайки така да си пробиеш път през скелетите воини и да достигнеш до Царя на бродниците. Тактиката ти успява. Превъзхождащото майсторство и брой на твоята армия изтиква скелетите настрани. Почти си стигнал кралския подиум, когато група скелети успява да се изтръгне от общото меле. Царят на бродниците неспокойно им заповядва да го защитят. Ако си пробиеш път през тях, ще можеш да се приближиш, за да се биеш с него.
Бойно майсторство: 7 |
Щети за удар: 1 зар + 1 |
Психически способности: 7 |
Нюх: 6 |
Доспехи: клас 0 |
Издръжливост: първи — 8, втори — 8, трети — 8, четвърти — 8 |
Ако победиш или успееш да си пробиеш път край тях, премини на 300.
428
Дори далечната музика спира. Няколко мига чакаш в пълен мрак и тишина, сетне сивкаво проблясване осветява частично тъмнината. Виждаш, че се намираш в помещение с осем много високи стени. Пред тебе има врата. Тя е осветена от четири свещи, поставени на пода. Отиваш при свещите и забелязваш, че те са свързани с линии от сребърен прашец, съединяващи се в квадрат, в който са издраскани рунически знаци. Ако желаеш да вземеш свещите и/или прашеца, можеш да го сториш. Запиши ги при другите предмети в дневника си. Продължи на 543.