429
Собственикът те поздравява шумно, когато отваряш ниската врата, водеща към главната стая на страноприемницата.
— Стаите струват по една жълтица — съобщава гордо той. — Обедът е също една жълтица.
Ако можеш да отделиш две жълтици, иди на 80. Ако нямаш пари за стаята и храната, продължи на 103.
430
Един от играчите в отбора или е успял да преодолее кървавия поток, или е бил пометен, намирайки ужасната си смърт в пропастта далеч долу. При отбор с повече от един играч, сега може да е ред на друг играч. Това трябва да се определи според установения боен ред.
За да определи Магьосникът дали е преживял вълната, ще трябва да иде на 186. За да определи това Мъдрецът, ще трябва да мине на 561. За да определи това Воинът, той ще трябва да обърне на 74. За да определи това Тарикатът, ще трябва да продължи на 409. Когато всички останали живи играчи са в безопасност, продължи на 35.
431
Приземяваш се тежко върху купчина слама, пълна с въшки. Всеки играч губи 1 зар издръжливост за падането или 1 зар – 1, ако се е опитал да се задържи за стените. Доспехите предпазват играчите от тези поражения както обикновено.
Озоваваш се в дървена с тая с висок таван. Гредите са осветени с тлееща червена светлина, като че всеки момент ще пламнат. Червенобради воини, чиято кожа има оттенъка на пламъци, седят и пият медовина на големи глътки край дълги маси, наредени из залата.
В дъното на помещението виждаш камина и огънят в нея хвърля трептяща светлина върху едрите форми на Главатаря. Той е висок над два и половина метра, а секирата до него не е по-къса. Застанал е до позлатен съкровищен сандък, който макар и по-голям от всеки друг, който си виждал, не е толкова широк, колкото неговите рамене.
— Аз съм Борс — изревава той на мерсанянски език, — главатар на таз банда!
Думите му може да не са съвсем разбираеми, но тонът не може да бъде сбъркан. Той отправя предизвикателство за смъртоносна битка.
Ако пристъпиш напред да се биеш, иди на 92. Ако откажеш предизвикателството, премини на 416.
432
Коя порта ще предпочетеш, за да влезеш в двореца? Портата на Клането (528), портата на Объркването (199) или портата на Страха (313)?
433
Докато бавно обикаляш стаята, шест стрели излитат от бойниците в стените. Разпределяш ги между всички присъстващи, като определиш с хвърляне на зар кой получава повече от една стрела. Всяка стрела причинява щети 1 зар при обичайна защита от доспехите. Ако останеш жив след това нападение, си даваш сметка, че по-нататъшното оставане в тази стая не е добра идея, затова се спускаш към залостената врата пред вас… Премини на 377.
434
Трябва да решиш каква стратегия ще използваш срещу елфа, като имаш предвид, че той — като създание без душа — може би ще бъде методичен, но не и вдъхновен играч.
Ако използваш централните си пулове като клин, за да проникнеш в неговата защита, иди на 56. Ако решиш да придвижваш пуловете си през дъската, наредени в строг ред, мини на 370. Ако приложиш блъф и оттеглиш назад централните си фигури, а след това обградиш неговите пулове със своите крайни, прескочи на 138. Ако решиш от време на време да правиш случайни движения, за да го объркаш, прехвърли се на 542. Ако играеш нормално, без излишни стратегически тънкости, прехвърли се на 147.
435
(Магьосник) Сграбчваш вълшебния камък и концентрираш цялата си воля, за да го задействаш. Усещаш магията в него като психически капан, който трябва да обезвредиш. Със сетивата си на Магьосник го сондираш, използвайки собствената си енергия, за да насочиш тайнствените сили, които ще го активират.
Разнася се звук на гръмотевица. Пред теб застава сияеща синя фигура, увиснала в празното пространство край килима. Вълшебният камък се превръща в прах, който вятърът издухва от ръката ти.
— Ако желаеш да достигнеш земята, аз ще те пренеса там в пълна безопасност — казва джинът. — Защото бях затворен в този камък сто хиляди дни и нощи, а сега съм свободен в резултат на твоите действия.