Выбрать главу

Той разперва ръце и вятърът се превръща във вихрушка. Ти (и другарите ти, ако има такива) слизате долу върху леда. Джинът се покланя и отлита нагоре, загубвайки се от погледа в сивите облаци.

Най-после осъзнаваш цената за активирането на камъка: част от собствената ти духовна енергия е предоставила силата, от която се е нуждаел джинът, за да се освободи. Загубваш за постоянно една точка от психическите си способности.

Прехвърли се на 344.

436

(Мъдрец) Съсредоточаваш съзнанието си върху място извън мисълта, извън материалната реалност. Внезапно главата ти се изпълва с най-различни и странни усещания и образи. Отчетливо чуваш една ръка да пляска в пространството… виждаш цвета на гръмотевицата… и още хиляди противоречиви неща.

Ако желаеш да се освободиш от тези образи, продължи на 43. Ако се опиташ да останеш при тях, прехвърли се на 279.

437

(Мъдрец и/или Тарикат) Хвърли зар, за да удариш. Ако успееш, прехвърли се на 271. Ако не успееш, наблюдаваш как пламъкът се удря в земята в средата на поляната: прескочи на 180.

438

В мига, в който Огъстъс е убит, чуваш стон на недоверчива радост да излиза от моряците, събрани до перилата. Водният дух е изчезнал, като че никога не е съществувал. Може и наистина да е бил само някаква злокобна илюзия, предизвикана от заклинание на вълшебника.

Наблюдаваш как тялото му се прекатурва от килима и изчезва под вълните. Тънка ивица от кръвта му попада в килватерната струя на кораба и се завърта в малък розов водовъртеж, докато вие отплавате всред всеобщо ликуване на екипажа. От ръка на ръка се подава кана с джин, но ти оставаш сам на кърмата и наблюдаваш как издигащият се килим изчезва в далечината. Той ще отбелязва за вечни времена мястото, където тялото на господаря му е паднало в морето…

Иди на 565.

439

— Така да бъде — казва вълшебникът Огъстъс, скръствайки ръце. — Тогава ще умреш!

Водният дух връхлита безмилостно към теб. Имаш на разположение три рунда, преди той да достигне кораба. Това значи, че всеки играч може да извърши три действия. Възможно е да стреля със стрели по Водния дух, или да изрече заклинание (макар че духът не се влияе от психични магии). Може би ще успееш да го унищожиш навреме…

Воден дух
Доспехи: клас 0
Издръжливост: 65

Или може би ще предпочетеш да насочиш атаките си към самия Огъстъс. Той е в обсега на стрелите и заклинанията, но изстреляните срещу него стрели ще летят срещу силен вятър, така че хвърлянето за първи изстрел на всеки играч трябва да бъде 2 зара + 2, доколкото се налага компенсиране на скоростта на вятъра (вторият изстрел ще бъде 2 зара + 1 и т.н.).

Огъстъс
Психически способности: 9
Доспехи: клас 0
Издръжливост: 40

Ако убиеш Огъстъс, премини на 438. Ако го подчиниш със заклинанието робско смайване, прехвърли се на 372. Ако убиеш или подчиниш Водния дух, обърни на 6. Ако за три рунда не успееш да се справиш нито с единия, нито с другия, иди на 89.

440

Пропълзяваш зад украсения параван, но въпреки цялата ти предпазливост чудовището е чуло приближаването ти. Това е хидра. Обикновено тези страшилища са много опасни противници, но това тук е вече тежко ранено. Очевидно воините от залата са продали скъпо живота си, тъй като повечето от главите на хидрата висят осакатени и раздрани. От огромните рани в люспестите му хълбоци струи кръв. Вероятно е пропълзяла тук, в музея, за да умре.

Независимо от това тя е готова да се бие до самия край. Огромната й змийска опашка потреперва и се навива на пръстени, за да прегради пътя ти за бягство. Това е битка, от която не можеш да избягаш.

blood_sword2-65.png
Хидра
Бойно майсторство: 7
Щети за удар: 2 зара + 2
Психически способности: 9
Нюх: 7
Доспехи: клас 3
Издръжливост: 8

Забележка: Две от главите на хидрата са още живи. Това означава, че във всеки рунд тя може да нанася удари върху кои да са двама играчи, намиращи се в съседни квадрати.

Ако я убиеш, премини на 506.

441

Прекъсваш мелодията на арфата, обяснявайки, че не можеш да свириш на музикален инструмент. Човекът изобщо не ти обръща внимание и ти отминаваш. Внезапно чуваш дълбокия му, звучен глас да се преплита със звуците: той разказва за легендарен меч, разглобен на три части при Взривяването, унищожило древния град Спайт, и тези части са били разпръснати по света, а ножницата на меча е попаднала в скромни ръце, по думите на някои — в ръцете на странстващ певец… Думите на песента стават все по-неясни, докато ти се отдалечаваш.