Выбрать главу

Ако решиш да използваш кълбото на огъня, продължи на 461. Ако използваш кехлибарената кутийка с огниво, прескочи на 195. Ако не разполагаш с тези предмети (или сега не желаеш да ги използваш), върни се на 45 и направи друг избор.

449

Кой предмет ще използваш? Сребърното разпятие (38), ножницата на Кървавия меч (32) или двата скъпоценни камъни очи (323)?

450

(Играч/и в стаята) Човекът с кадилницата те забелязва. Той е млад, съвсем юноша, с едва набол мъх по бузите. Това откритие те изненадва за момент, защото, съдейки по движенията и стойката му, го мислеше за много по-стар. Докато се колебаеш, той прави жест към плочите, крещейки заклинания с писклив глас. Под негова команда се надигат няколко тракащи с кости скелети. Надигайки се, тези скърпени гротескни чудовища скачат от плочите, за да се бият.

blood_sword2-66.png
Скелети
Бойно майсторство: 6
Щети за удар: 1 зар +1
Психически способности: 6
Нюх: 6
Доспехи: клас 0
Издръжливост: първи — 7, втори — 7, трети — 7, четвърти — 7, пети — 7, шести — 7, седми — 7, осми — 7

Докато безплътните бойци те обкръжават, забелязваш, че човекът с кадилницата побягва. Той очевидно съвсем не е изпълнен с доверие в победата на подчинените му изчадия.

Ако желаеш да избягаш, като скочиш долу на плочата при приятеля (приятелите) си, загубваш точки издръжливост, равни на 1 зар от падането и после отиваш на 183. Ако победиш скелетите, продължи на 472.

451

Отвръщаш поглед от трупа, избърсвайки потта от очите си в задушаващата горещина, и заставаш готов за бой срещу наемниците на Главатаря. Вместо да те нападнат обаче, те надават рев на одобрение. Един от тях се надига и залита пиянски към теб, мушвайки ти в ръцете рог за пиене от слонова кост, преди да се тръшне обратно на стола си.

Впиши в дневника си рога за пиене, ако искаш да го запазиш, след това се придвижи на 334.

452

(Магьосник) Огъстъс очевидно принадлежи към различна от твоята магическа школа. Заклинанията, които използва, не приличат на никои от тези, които си срещал. Но щом той може да управлява този килим, чувстваш се сигурен, че би трябвало да съумееш и ти! Напрягаш мозъка си. Обикновено изключителните магически предмети като летящите килими са свързани с някакъв магически предмет, някакъв контролиращ талисман като кълбо на огъня (529), бял амулет (373) или син вълшебен камък (435). Ако не притежаваш никой от гореспоменатите предмети или ако не си убеден, че те биха могли да помогнат, върни се на 133 и направи друг избор.

453

Из стаята са разпилени различни странни вещи. Между тях забелязваш мангал, комат сух хляб, някаква течност в сиво шишенце, сребърна плочка с начертана върху нея пентаграма и свитък с позлатени ръбове. След като решиш кои предмети (ако има такива) би желал да вземеш, ги впиши в своя дневник и след това обърни на 455.

454

Ако Воин е взел секирата, прескочи на 130. Ако я е взел друг Приключенец, мини на 400. Ако никой не я е взел, обърни на 226.

455

От предметите, които може да си взел или да не си взел:

Мангалът се оказва без приложение за момента.

Коматът хляб може да се изяде по всяко време на приключението освен посред битка; отбележи си коя глава четеш, когато го изядеш, после премини на 327.

Течността в сивото шишенце може да се изпие във всеки момент освен по време на битка; отбележи си коя глава четеш, когато я изпиеш, след което иди на 262.

Ако си взел сребърната плочка със символа пентаграма, премини на 497.

Свитъкът може да бъде прочетен по всяко време, включително и по време на битка. Отбележи си глава 278 и премини към нея, когато го четеш. Ще трябва да си отбележиш и на коя глава си бил преди това, тъй като глава 278 няма да те върне към нея.

Ако не си взел никой от гореизброените предмети, продължи на 470.

456

Двойникът ти изчезва. Сам си в просторния коридор с колони. В краката ти лежи покровът, който може да вземеш, ако желаеш.

Откъм тъмнината пред теб се разнася гневен крясък. Дали някакво същество не е вбесено от забавянето на процесията? Не чакаш да разбереш, а се отправяш в противоположната посока. Прехвърли се на 547.