457
Движиш се бързо, оглеждайки се наляво и надясно. Трябва да си нащрек за признаци за предстоящо нападение от някое или от всичките осем пипала.
Бойно майсторство: 7 |
Щети за удар: 2 зара |
Доспехи: клас 2 |
Нюх: 7 |
Издръжливост: първо — 11, второ — 11, трето — 11, четвърто — 11, пет — 11, шесто — 11, седмо — 11, осмо — 11 |
Имай предвид, че се биеш с осемте пипала на Айслакен, като че са осем отделни чудовища. За да се биеш с пипалото, първо трябва да се придвижиш до някоя от дупките, през която то се показва от леда. Тъй като пипалата могат да се протягат далеч от дупките, те могат да се бият с всеки от играчите, без значение къде е застанал. Изчадието не се влияе от психически магии.
Щом успееш да унищожиш шест от пипалата, премини на 525.
458
(Мъдрец) Възможно е летящият килим да съдържа уловена в капан демонична сила. Тези духове не са съвсем като не-мъртвите, които обикновено ти съумяваш да прогониш. Желаеш ли да се опиташ да неутрализираш този дух чрез прогонване? Ако да, иди на 28. Ако не, прескочи на 133 и направи друг избор.
459
Извикваш на своите войски да сгъстят редиците и да атакуват. Те са повече от скелетите, но последните имат преимуществото, че не изпитват страх, умора или болка. Въпреки всичко, когато двете армии се сблъскват, ти си убеден, че твоята страна ще победи през този ден.
Хвърли един зар за изхода на битката. Прибави едно към резултата, ако в групата има Воин, тъй като той или тя е по-подготвен (а) да ръководи тактически войските ти. Ако хвърлиш 1 или 2, прехвърли се на 374. Ако имаш 3 или 4, иди на 216. При 5 или повече продължи на 427.
460
Размахваш камбанката. Царят на бродниците свива устни в презрителна усмивка, но когато започваш да звъниш, изражението му се променя в ужас. С всеки отекващ звън по неговия кристален трон се появяват дълбоки пукнатини.
— Престани! — изпищява той, като скача на крака.
Хиляди образи се въртят във въздуха около теб като призраци, излитащи от разрушаващия се трон. Разтърсваш желязната камбанка с цялата си сила…
Внезапно Царят на бродниците пада на хълбок и те поглежда примирено.
— Всичко свърши — казва той. Кристалната корона на главата му се пръска на хиляди парченца…
Мини на 62.
461
Захвърляш кълбото през широкото пространство на катедралата, произнасяйки в същото време заповедната дума. То избухва върху стъпалата на олтара, превръщайки се в огнена топка, от която тутакси изскачат пипала от пламък и се насочват — сякаш от невидима ръка — към фенерите в четирите ъгъла на носилката. Някои от качулатите фигури избухват в пламъци, останалите побягват в паника. Мини на 197.
462
Изправен пред двете врати, се чудиш през коя да минеш.
Ако избереш лявата врата, прехвърли се на 398. Ако предпочетеш дясната, иди на 200.
463
(Воин) Не можеш да видиш Силфите, но виждаш алебардите. Насочваш удара си към оръжията, надявайки се да обезоръжиш невидимите същества. За да обезоръжиш Силф, трябва да направиш успешно хвърляне за битка с 2 зара + 3. Докато не бъде обезоръжен, всеки Силф ще ти нанася по един удар във всеки рунд (Силфите имат бойно майсторство 7 и нанасят щети 1 зар + 3). В тази битка бягството не е възможно. Когато обезоръжиш и двамата, придвижи се на 350.
464
Бодваш един от труповете и кожата му хлътва навътре като тънка ледена корица. Кръв — или може би тъмна ледена вода!? — започва да струи от крехките вени. Тялото постепенно се покрива с искряща паяжина от скреж.
Няма да лагеруваш тук при никакви обстоятелства! Събираш екипировката си, разпръсната при сблъсъка, и потегляш по пътя. Гората тъне в страховита тишина. Нервите ти са опънати, предусещайки опасност. Изваждаш оръжието си. На известно разстояние вляво от теб се разнася ръмжене и в същия миг зърваш две тъмни фигури да се прокрадват вдясно от пътеката. Дяволските изчадия те обкръжават.
Ускоряваш крачка. Те също. Хукваш да бягаш. Продължи на 447.