Выбрать главу

Ако имаш другари, които са отседнали в странноприемницата „Костите на Улрик“, те могат да проверят на 205 какви точки ще получат за преспиването. След това иди на 4.

481

(Мъдрец) Постепенно ти става ясно, че си направил погрешен ход в тактиката си. Очите ти съзират една алебарда, която е на път да ти нанесе удар, докато в същото време вътрешното зрение ти подсказва, че това е само лъжливо движение. Слисан, чувстваш как свръхестествените ти усещания се губят.

Трябва да разчиташ на обикновеното зрение, за да се сражаваш с тези невидими същества; хвърляй 3 зара за битката.

blood_sword2-25.png
Силфи
Бойно майсторство: 7
Щети за удар: 1 зар + 3
Психически способности: 8
Нюх: 8
Доспехи: клас 0
Издръжливост: първи — 14, втори — 14

Не можеш да се придвижиш по моста, тъй като един от Силфите ти прегражда пътя. Ако отстъпиш назад, иди на 226 и направи друг избор. Ако убиеш и двамата силфи, можеш да продължиш по моста: премини на 350.

482

Минават часове, а ти продължаваш да гребеш по сивите води. Почти нямаш представа накъде си се насочил, но поне се стопляш от движенията…

Внезапно Лазаръс, който през цялото време седи свит и отчаян на носа, се изправя на крака и размахва ятагана си.

— За всичко си виновен ти! — изкрещява той. — Заради теб загубих кораба си!

Лазаръс
Бойно майсторство: 8
Щети за удар: 1 зар + 2
Психически способности: 6
Нюх: 6
Доспехи: клас 0
Издръжливост: 14
blood_sword2-72.png

Ако го победиш, прескочи на 153.

483

Тя затваря очи и обмисля въпроса. Чувството, че тя наднича в собственото ти бъдеше, е странно…

— Търси светлината — казва тя рязко. После, забелязвайки твоята озадаченост, добавя: — Ще разбереш, когато я намериш.

Благодариш на Ураба за помощта й и се сбогуваш с нея. Провери дали си записал желязната камбанка, която тя ти подари, после продължи на 520.

484

(Мъдрец) Съсредоточавайки умствената си енергия, ти се включваш в мисловната система на изчадието. Внезапно то се завърта, махайки с ръце във въздуха, като че е нападнато от рой жилещи насекоми. Сините му очи светват и то тръгва, залитайки, към мястото, където стоиш ти.

Ако искаш да излезеш от прикритието си и да побегнеш, прехвърли се на 492. Ако предпочиташ да продължиш психичната си атака, иди на 41.

485

Почти веднага осъзнаваш, че си направил ужасна грешка. Гробовен синьосив отблясък обвива тялото. Изръмжавайки безгласно, той отхвърля покрова и се надига с вдървени движения. Лицето му е сковано в страховито и намръщено изражение. Той се втурва напред, наострил като звяр нокти, с явното намерение да те убие.

Характеристиките му са същите, каквито са били твоите в началото на приключението. Той не използва оръжие обаче, затова трябва да намалиш точките му за бойно майсторство и за щети с — 2. Какъвто и да е твоят приключенски тип, той може да напада само с физически средства.

Знаеш, че не можеш да избегнеш тоз и двубой. Ако победиш, придвижи се на 456.

486

Лягаш върху одеялата, които си постлал на поляната. Над гората скоро пада здрач, а след това с последната песен на птичките настъпва и най-тъмна нощ. Вслушваш се известно време в тъжната мелодия на музиканта в другия край на поляната, във веселото бърборене на дърварите, докато приготвят вечерята си, и забелязваш, че търговците остават в тесен кръг около дъската за дама, сякаш омагьосани от играта.

Продължи на 24.

487

Импулсивно разхвърляш зъбите на хидрата върху пясъка на арената. Отстъпваш назад, тъй като въздухът се изпълва със съскащ звук. Зъбите изпускат зелено излъчване, което постепенно се усилва, превръщайки се в множество човекоподобни фигури. Когато излъчването намалява, откриваш, че между теб и скелетите стоят стотина жилави създания. Тези създания имат зеленикавобяла кожа и въпреки че са с човешки тела, от раменете на всяко от тях се показват девет змийски глави.