Бойно майсторство: 8 |
Щети за удар: 3 зара |
Психически способности: 9 |
Нюх: 8 |
Доспехи: клас 2 |
Издръжливост: 40 |
Ако го унищожиш, премини на 303. Ако избягаш, иди на 204.
522
Поддържайки равновесие върху летящия килим на повече от хиляда метра над замръзналото море, ти се готвиш за битка с вълшебника Огъстъс.
Бойно майсторство: 8 |
Щети за удар: 2 зара + 2 |
Психически способности: 9 |
Нюх: 7 |
Доспехи: клас 0 |
Издръжливост: 40 |
Забележка: Огъстъс използва три заклинания и може да нанесе удар, използвайки странна двувърха кама, която изважда изпод наметката си. Хвърляй зарове за неговото действие във всеки рунд.
1 или 2 Нанася удар с камата.
3 до 6 Подготвя/ изрича заклинание
Заклинанията му са:
Паровиден змей (Степен на трудност 2) Психическа магия, засягаща един обект, който губи 2 зара + 2 издръжливост, ако не съумее да намери начин да й устои.
Обърканост (Степен на трудност 2) Психическа магия, която, ако успее, засяга един обект и го принуждава да хвърли оръжията си (виж стр. 12); след 4 рунда заклинанието се изчерпва, при което играчът трябва да използва един рунд, за да вземе отново оръжията си.
Разбиване (Степен на трудност 2) Поразяващо заклинание, което може да бъде насочено срещу един-единствен противник, причинявайки му загуба 3 зара издръжливост (доспехите осигуряват защита).
Огъстъс използва трите заклинания без определен ред (освен ако някой от играчите не е поел неговата роля, в който случай стратегията се определя изцяло от него или нея).
Ако успееш да подчиниш Огъстъс с магията робско омайване, прехвърли се на 224. Ако го убиеш, продължи на 241.
523
(Магьосник) Телепортираш се покрай невидимите създания. Ако все още има твои другари, на който предстои да минат покрай тях, те трябва да направят своя избор на глава 226. Ако си сам или никой от другарите ти не успява да премине моста, мини на 350.
524
Изследваш вратите, извеждащи от най-долната от трите галерии. Отначало заключаваш, че това са стаи за гости. После забелязваш, че всички врати могат да бъдат заключени с катинар отвън. Не намираш нищо интересно в стаите. Премини на 470.
525
През леда отеква гъргорещ рев. Чудовището решава да се откаже. Пръскайки мръсна черна кръв от многобройните си рани, то отдръпва оцелелите си пипала обратно във водата. Под ледения пласт, върху който си застанал, виждаш окото да примигва веднъж загадъчно, после да потъва в дълбините.
Продължаваш през сгъстяващите се нощни сенки по пътя си към крайбрежието. Обърни на 117.
526
(Мъдрец) Хвърли 2 зара + 1. Ако сборът е равен или по-малък от нюха ти, преминаваш без проблеми през портата… Ако резултатът е по-голям, си стъпил в празно пространство и падаш. Ако това сполучи, хвърли 1 зар; при резултат от 1 до 3, не успяваш да левитираш и падането ти е смъртоносно; от 4 до 6, левитираш и увисваш във въздуха, докато под теб се появи каменно стъпало, след което отново трябва да хвърлиш зарове с резултат, равен или по-малък от нюха ти, както по-горе. Ако този път успееш, значи си преминал без произшествие.
Щом преминеш, или умреш, всеки от останалите, които чакат да минат по моста, трябва да обърнат на 240. Ако всички оцелели играчи са прекосили, иди на 35.
527
Намираш се в края на клироса. Пред себе си виждаш свод, но пътят е преграден от гигантски воин. Грамадното му тяло е обгърнато от огромна ризница, изтъкана от виолетови скъпоценни камъни и абаносови плочки. В дълбините на мъртвешкия му шлем зърваш костелива усмивка.
Ръцете му, облечени в черни метални ръкавици, почиват върху дръжката на меч с назъбено острие. Върхът на острието е опрян в пропуканите плочи на пода. Краката му тънат в купчини прах, натрупан през вековете, през които той е стоял на стража тук, пред сводестия вход.
— Аз съм Танатос — изрича той с тътнещ глас, наподобяващ приближаваща гръмотевица. — Готов съм да се срещна в бой с всеки, който би искал да мине отвъд това място — в единоборство или срещу група нападатели, ако те са прекалено страхливи, за да се бият на дуел.