Выбрать главу

Гильдус, успокоившись отправился дальше, а Майкл пошел следом, теперь не отводя взгляда от волшебника.

– Ты ведь в курсе, что сержант Карпер отправил меня совсем в другую сторону? – решил уточнить Майкл.

– Да, не переживай. Здесь по пути есть одно место, которое нужно посетить.

– Ты об этом не предупреждал.

– А это что-то меняет? Оно все равно у нас по пути. К тому же, мы уже почти пришли.

– Что за место?

– Скоро увидишь! Большинство людей направляясь в Ардан его пропускают по незнанию. Но то место, открывает большие возможности, поэтому только за компанию, я бесплатно открою для тебя этот секрет.

– Мне не особо нравятся секреты…

– Ладно, извини, что не предупредил. Не подумал. В качестве компенсации, можешь по пути задать мне любые вопросы, я на все отвечу.

– Хорошо, пара вопросов у меня появилось. Ты говорил про боль. Она здесь правда существует?

– Верно. Насколько мне известно ощущение боли здесь слабее, чем в реальности, но когда в твоей груди прокручивается кинжал, или какая-нибудь “волчара” вгрызается в твое горло… В общем ощущение очень не из приятных. Долбаные разработчики посчитали, что чувство боли является защитным фактором для нас. А сколько обещаний было? Небось до сих пор обещают… Только придите, никакой боли, болезни, смерти. Мир, где каждый может стать королем.

– Ты помнишь реальный мир?

– Почти ничего. После оцифровки, память почти вся стирается. Ходят слухи, что некоторым удалось ее вернуть…

– Как?

– А мне почем знать? Говорю, же это только слухи. А тебе зачем? То, что осталось в реальности, теперь никакого отношения к тебе не имеют.

– Просто ощущение, что я позабыл что-то важное.

– Все, кто приходят сюда, думают так, но поверь очень быстро убеждаются в обратном. Кем бы ты ни был раньше, теперь у тебя абсолютно новая жизнь. И вообще, неужели это именно те вопросы, которые ты хочешь задать?

– А какие вопросы будут “теми”?

– Те, что помогут тебе здесь выжить. Может когда-то в этом мире игроки и были бессмертными, но сейчас, эти времена давно уже в прошлом. К примеру, ты знаешь, как вести бой? Сражения – это неотъемлемая часть этого мира. Особенно, раз ты собрался достигнуть наивысшего уровня, то тебе уж точно предстоит пережить множество сражений. Хотя, ты войн… По крайней мере сейчас…

– Что это значит?

– Здесь нет точных распределений на классы, хоть некоторые и утверждают обратное. К примеру, ты выбрал воина и получил стандартную его экипировку, но ничто тебе не мешает начать изучить магию. А пока ты воин, тебе достаточно уверенно держать меч и поражать им противников.

– Почему ты такой толстый?

Вопрос оказался столь неожиданным, что Гильдус остановился, и удивленно обернулся. Майкл, тут же поняв насколько его вопрос оказался бестактным, попытался исправиться.

– Я имею ввиду, зачем создавать своего персонажа таким?

– Я себя создал стройным красавцем. Немного не соответствующим к внешности из реального мира. Тем не менее, это фишка мира. Наши персонажи стареют, получают шрамы, толстеют и прочее. Увы, я ем много, поэтому и потолстел. Но не переживай, ты меня ничуть не задел.

Гильдус вновь обернувшись, продолжил идти.

– Я просто немного удивился с самого вопроса. В этом мире к внешности не относятся слишком предвзято. Есть множество косметологов. За небольшую плату, ты можешь не то что все сбросить или омолодить, но и вовсе сменить пол и расу. Конечно такие процедуры стоят дороже, но некоторые, кто может себе позволить, балуются с таким перевоплощением. Ты еще к ним наведаешься, если не хочешь как-нибудь состарится. Еще в первые времена, можно было выбирать расу при создании персонажа. Везунчики те, кто выбирал эльфов. Они не стареют. А стать эльфом – очень дорого. Кстати, по поводу старости не волнуйся, у нее есть предел, так что помереть, состарившись не удастся, даже при всем желании.

– То есть ты можешь в любой момент сменить свою внешность?

– Ну совсем как угодно не удастся. Есть расовые признаки, от них не избавишься. Я имею ввиду бородатым эльфом стать нельзя, если что. А так да, лишь бы кошелек позволял. Так, ну вот мы и на месте.

Майкл только сейчас заметил, что они уже вышли с лесной опушки и стоят перед двухэтажной таверной, напоминающий ковбойский бар дикого запада. С таверны доносился смех, музыка, а иногда и ругань с грохотом. На крыльце стояли четверо НПС, трое из которых избивали последнего. Вся тройка были со скрытыми лицами, либо в масках, либо с капюшонами. Они посмеивались и по очереди пинали бедолагу. Сам же бедолага, судя по одежде был крестьянином и имел столь жалкий вид, что взгляд Майкла был прикован к нему. Его короткие рыжие волосы и борода уже смешались с грязью и кровью.