Выбрать главу

Пока обдумываю все это, появляется новое окошко с сообщением:

Выберите специализацию.

И тут разворачивается целая простыня из разных специализаций и профессий. В глазах начинает рябить. Всякие там клирики, друиды, разбойники, маги, варвары, следопыты и прочие.

Все это похоже на игру. Да, ладно?! Меня засунули в долбанную игру?! Хрень какая-то… В голове полная путаница.

А если это не игра, и имеет место быть такая своеобразная планетарная защита от вторжения? Стало быть, в роли пришельцев выступают те жуткие насекомые? Или они только инструмент вмешательства в генерацию условий, как там «для повышения мощи расы»?

Надо все как следует обмозговать и желательно не одному, а с тем, кто хоть что-то понимает в происходящем. Сейчас же нужно выбрать себе роль из предложенного списка…

Нахрен эту специализацию! Получается интуитивно смахнуть окно интерфейса. Не могу пока выбрать кем быть. Не знаю чем отличаются варвар от гладиатора или маг от чародея. Пусть долбаный Хранитель вылазит из огромной анальной дыры, в которой прячется, и помогает разобраться со специализацией!

И вообще… Обязательно ли выбирать и быть привязанным к определенной роли? Я еще не знаю с какими опасностями и врагами придется столкнуться. Может, захочу скрытно подобраться к группе врагов на необходимую дистанцию и часть из них перестрелять из лука. Затем применить на себя заклинание какого-нибудь щита и броситься на оставшихся противников, рубя их огненным мечом. Или двумя… Или копьем, например, костяным. Еще и скелетов поднять и заставить сражаться на своей стороне.

Бред… Откуда все это появляется в моей голове. Хорош отвлекаться. Что там дальше?

Следующее сообщение интерфейса:

Распределите очко характеристики.

Нажмем… Как и думал, ну прям РПГ-ешка. Похоже, в прошлом я имел опыт на поприще виртуальных игр и хоть что-то понимаю в происходящем.

Сила — 11

Ловкость — 14

Выносливость — 11

Интеллект — 10

Мудрость — 12

Харизма — 10

Доступно 1 очко для распределения.

Так… А поподробней?

Сила — определяет физическую силу персонажа, напрямую влияет на урон от физических атак и переносимый вес.

Ага! Чем больше силы, тем мощней лупишь дубиной.

Ловкость — определяет координацию движений, быстроту реакций, меткость и равновесие. Влияет на вероятность критического удара, скорость движений, успешность уклонения и частично на урон от дистанционного оружия.

У меня показатель этой характеристики самый высокий. Хм…

Выносливость — определяет здоровье и запас сил, влияет на скорость их восстановления.

Интеллект — определяет количество очков маны и скорость ее восстановления, насколько разумный может учиться и рассуждать. Влияет на магический урон и шанс критических повреждений магическими атаками. Повышает силу магического воздействия заклинаний и умений. Дает бонус к контролю.

В интеллекте у меня всего десятка. Дураком я себя не чувствую. Но, думаю, что и самая тупая курица мнит себя интеллектуалом.

Мудрость — определяет здравый смысл, восприятие, самодисциплину и сопереживание. Влияет на сопротивляемость контролю и исходящее лечение.

Да я мудрец почти! И последнее…

Харизма — определяет силу личности, умение убеждать и лидерские качества. Влияет на обаяние и бонусы соратникам под вашим командованием.

Туфта, а не характеристика, бесполезный шлак. Жаль, нет возможности отминусовать количество очков у харизмы и добавить их к силе, ловкости и выносливости. Я бы так и поступил.

Распределяем…

Первоочередная цель — выжить. Значит, кидаю очко в выносливость. Шкура станет толще, комары не загрызут, больше шансов остаться в живых. И регенерация здоровья штука хорошая. А дальше по ходу пьесы разберусь, че там и как там и куда очко кидать. Главное, что бы свое дырявым не осталось.

Так…

Теперь перед глазами две кнопки. Первая позволит выбрать специализацию, вторая выйти из меню. Само собой выбираю выход. Необходимо знать о происходящем снаружи. Вдруг пока я тут, там меня сожрали.

Что ж… Вперед и с песней!