Правда, мне с этого ничего не перепадало, ибо у меня не было маунта, кстати, серьёзное упущение с моей стороны, надо будет при первой же возможности это исправить. Хотя, всё-таки я кривлю душой, кое-что я получил, а именно более теплую атмосферу в коллективе. Как не сложно догадаться, это значило довольно много.
За это время успел подрасти в уровне Нагибунька, его осквернитель перебрался на отметку двадцать пять.
Следующие дни выпали интересные, хотя, нет, интересные это неправильное слово, правильное — динамичные. Мы заезжали в деревню, стояли там примерно сутки, караван торговал, а игроки зачищали окрестности от монстров, прокачивая свои навыки и уровни. Также иногда получалось выполнить тот или иной квест, получив за это небольшую, но приятную награду и крохи репутации.
Вобщем, игра наконец-то вошла в классический ритм, который так нравится многим геймерам. И ритм этот называется гринд и кач. Пришлось это по сердцу и мне. Я успел поднять умение выпить жизнь до максимума, доступного мне на данном уровне развития, следующий апгрейд требовал уже десять тысяч очков некроса, а мой предел заканчивался на пяти. Так что по итогу получилось следующее.
Выпить жизнь.
— Текущий уровень: 9.
— Дальность действия 80 метров.
— Поглощение 800 единиц в секунду.
— Длительность 9 секунд.
— Откат 5 секунд.
— Переход в некрос: 10 единиц жизненной энергии образовываются в 1 единицу некроса.
— Стоимость повышения 10 000 единиц некроса.
В целом уже выглядело грозно. Приличная дальность, Урон в секунду, с учетом мегакольца и параметра дух, выходил 1730. А если долбануть на все девять секунд, то получалось уже опасно для многих игроков в пределах пятидесятого уровня. Пятнадцать тысяч урона, это весьма чувствительно.
Оставшийся некрос на данном этапе я переводил в опыт и лечение, вернее починку своего тела. А латать себя приходилось довольно часто. И, нет, вовсе не от того, что мои сопартийцы криворукие. С ними всё как раз было хорошо, и пока мы зачищали окрестные места всей толпой, дело шло отлично и почти всегда без огрехов.
Причина крылась в том, что я в этом мире находился куда дольше, чем мои спутники, и не нуждался в отдыхе, а это значило ровно одно, мне часто приходилось охотиться в одиночку. В таком случае было довольно легко попасть в переделку, одна ошибка, и либо лататься, либо на респ. Отлетал я туда не так часто, но все же время от времени приходилось перерождаться. Благо, я никогда не шёл на глупый риск и прежде чем идти за некросом, приходил на кладбище и переносил одну из точек своего перерождения.
Так как денег у меня было в достатке, для нуба во всяком случае, пара сотен золотом это неплохой капитал. Я решил прикупить в первой же деревне себе скакуна. Но с первой деревней получился облом. Дело в том, что продавца маунтов там не было, как и во второй, так и в третьей, лишь на шестой день пути мне попался населенный пункт, в котором предоставляли данную услугу.
Продавец коней был старый мужчина, носящий лысину, но совсем ещё не седеющий. Одет он был довольно богато, во всяком случае, по деревенским меркам.
— Так это вас рекомендовал господин Милтон?
— Да, — ответил я.
На этот раз мне пришла в голову нехитрая идея, воспользоваться авторитетом своего нанимателя в целях собственной выгоды, иными словами, получения заметной скидки.
— Что ж, — пожамкал губами торговец, — пойдёмте.
Мы прошли к конюшням, но внутрь заходить не потребовалось. Рядом с воротами стоял небольшой постамент, и, коснувшись его, сразу вышло окно выбора животины.
Маунты в игре оказались весьма смертными, по этой причине я не стал покупать лошадь на все свои финансы, а потратил сотню золотых на черного коня, которого сам раскрасил и назвал гордо Крыло ворона. На самом деле, конь был очень низкого качества, хорошие стоили действительно дорого.
Так же пришлось купить простое седло и узду, между прочим, на это ушло ещё двадцать золотых. Снарядил я коня при помощи окна интерфейса, после чего взобрался на него и, как следует усевшись, в балахоне это оказалось очень непростой задачей, стукнул ногами по бокам животного.
Конь, вместо того, чтобы начать двигаться, вдруг задрожал.
— Он чего это? — удивился я вслух.
— Не знаю… — не менее озадаченным тоном ответил заводчик.
Я попробовал дать ещё, бесполезно, тогда, перехватив поводья в одну руку, а хлыст в другую, начал охаживать копытное по бокам. Тот затоптался на месте, перебирая копытами.
— ДАВАЙ!!! ДАВАЙ!!! ПООШЕЛ!!! И Крыло ворона пошёл…
Хотя, нет, слово пошел неправильное. Он с места рванул так, будто кто-то невидимый попробовал прижечь зад калёным железом. От неожиданности я чуть не свалился с седла, повезло, что крепко держался за поводья, успел при рывке ухватиться за луку. А конь понёсся…
Крыло ворона перелетел через ограду и припустил в поле. Он бежал могучими прыжками, то и дело встряхивая меня в седле, при каждом приземлении. Я попытался его остановить, натянуть поводья, да куда там.
Конь меня попросту не замечал и летел, не разбирая дороги. Он игнорировал все мои попытки хоть как-то направлять его. Ему было плевать на металлическую конфету у него во рту, он будто не чувствовал боли, а лишь несся куда-то вперёд. И делал это так, словно за ним гналась смерть. Я откровенно не понимал, что происходит, поэтому сжав кончик хлыста, попросту вцепился в седло и начал наслаждаться скоростью, а конь всё бежал и бежал, не сбавляя темпа.
Но, к счастью, силы скакуна оказались не бесконечные, и, спустя минут двадцать, он, взмыленный и задыхающийся, начал сбавлять скорость, сначала с галопа перешёл на рысь, после на шаг, а потом и вовсе стал заваливаться и всё-таки упал. Благо, я сумел выпрыгнуть вовремя из седла и не пострадал.
Безумный конь лежал и тяжело дышал, из его рта шла пена.
— Ворон, что с тобой? — спросил я, присев, продолжая сжимать поводья. Разумеется, копытное мне не ответило.
Только сейчас я догадался открыть настройки и посмотреть его состояние.
Крыло ворона.
Тип: Конь.
Пол: Жеребец.
Обучение: Начальное стандартное.
Здоровье: 4500//4750.
Энергия: 0/ 3000.
Характеристики: Недоступно.
Эффекты:
Истощение. 18 ч.
Паника.
Вначале я стоял и смотрел не понимая, в чем же дело, но мысли роились, варианты перебирались, информация анализировалась и до меня постепенно дошло.
Тут же открыв меню персонажа, я принялся за чтение и нашел искомый элемент.
Аура ужаса: Вы накопили и сконцентрировали в себе огромное количество некротической энергии. Всё живое это чувствует и бессознательно боится вас.
Уровень 1.
Радиус действия 1 метр.
Мощность — подавление воли 30 единиц.
Стоимость повышения: 2 000 единиц некроса.
Внимание!!! Это пассивное умение оно не затрачивает ресурсы на поддержание себя. Однако отменить действие умения у вас также не получится.
Вот же… Как я упустил то подобное?
Если животное напугано, то как оно себя ведёт? Правильно, либо в испуге замирает и боится шевельнуться, либо убегает со всех ног, либо входит в состояние ярости и атакует. В принципе, мне очень повезло, что мой собственный конь не съездил копытом по недалекой черепушке. Ошибка. Причем серьёзная…
Остается, правда, невыясненным другой момент, по какой причине кони Милтона на меня реагируют спокойно? Надо будет у опытных игроков про это узнать.
Дождавшись, когда энергия начнёт восстанавливаться, и животное сможет из положения лежа перейти в положение стоя, я взял свою новообретенную собственность и повел под уздцы. Садиться на это сорвиголовое чудовище я отказывался, итак, гад, завез нас далеко. Благо, хоть по карте можно сориентироваться.
Путь назад оказался долгим и почти спокойным, я несколько раз лишь встречал мелких монстров, пытавшихся напасть на меня, но с ними легко получилось расправится при помощи способности выпить жизнь. На полпути оживился чат.