Вокруг замка копошились толпы людей, с такого расстояния напоминающие муравьёв. Пока что никто никого не атаковал, но судя по количеству нападавших, тут можно будет стены трупами закидать и прорваться поверху без всякого тарана.
Я оставил девушек обозревать окрестности, а сам решил сходить на разведку. Надо бы посмотреть, что тут за противник такой.
Я включил невидимость и пролевитировал поближе к замку. Вид сверху давал большее представление о местной архитектуре. Каждую угловую башню соединял с центральным донжоном контрфорс, поверху которого шёл коридор, позволяющий быстро перемещаться между защитными сооружениями. Стены и верх башни были заполнены людьми, но их было куда меньше, чем народа вокруг. По той банальной причине, что много народа тут и не разместить.
Замок окружало защитное силовое поле, которое не дало мне преодолеть границу стен. Более того, меня тут же обнаружили, и рядом со мной мелькнуло несколько заклинаний, брошенных магами наугад.
А если так? Я переместился к себе в домен и с лёгкостью преодолел невидимую преграду. Дилетанты. Разве это защита? То ли дело в банке у гномов. Даже мне туда не пробраться. Видать, это место не было достаточно важным, чтобы на него обратили внимание боги, да ещё и поставили бы тут божественную защиту, как вокруг отсутствующей башни мага.
Я попытался пробраться внутрь башни, но, к удивлению, обнаружил, что не могу пройти сквозь стены. А вот пролететь в закрытое окно удалось с лёгкостью. Ну кто так строит? Сразу видно работу людей. Гномы бы со стыда умерли, если бы приняли участие в строительстве такой халтуры.
Внутренние помещения меня не заинтересовали, поскольку тут даже людей не было, не говоря уже о бесчисленных сокровищах. А вот на вершине башни толпились маги, окружавшие какой-то громоздкий механизм, судя по всему, являющийся причиной появления светящегося шара у меня над головой. Я, даже сидя у себя в домене, не рискнул к этому шарику приблизиться — столько туда было закачано энергии. Надолго я тут задерживаться не стал. Лишь сгонял, посмотрел на центральную башню, которая делилась на две части. Ниже уровня стен в ней всё пространство было поделено на множество комнат и проходов, а выше было одним большим залом, в центре которого также кучковалась группа людей.
Ладно, время уже поджимает. Нужно на тайную встречу идти. Прямо из домена я телепортировался обратно в гостиницу.
— Смерть, ты как раз вовремя. — Поприветствовал меня Оракул, как только я вошёл внутрь помещения. — Я уже ухожу.
— Ну, тогда удачи. Спишемся.
Я скакнул на крышу ближайшего дома, включил невидимость, скакнул ещё раз вертикально вверх и спрятался у себя в домене. Всё. Хрен меня кто найдёт. Я передвинул свою точку наблюдения к Оракулу и последовал за ним. Тот никакими телепортами не пользовался, а пошёл вглубь гостиницы, где встретился с группой людей в таких же богатых доспехах. Вместе они в сопровождении охраны вышли на улицу и спустя какое-то время вошли в другое здание.
Тут уже было видно, что это место хорошо охраняется. Стража на каждом шагу, маги используют заклинания сканирования, убийцы прячутся в тенях, каждого входящего чуть ли не обнюхивают. Но на меня внимания так никто и не обратил. Да и защитные поля меня не остановили. Всё-таки далеко игрокам до уровня умений местных гномов, которые на сохранении денег собаку съели. Видать, так просто защиту высокого уровня на помещение не поставить.
В военном совете принимали участие всего девять человек. Видать, только самые крупные шишки собрались. И я тут, среди элиты всего мира, строю свои коварные замыслы. Бугага.
— Господа, я собрал вас здесь, чтобы ещё раз обсудить наши планы предстоящего штурма. — Начал разговор мужчина в сверкающих золотом доспехах с огромным мечом за спиной. — Все приготовления происходили в условиях строжайшей секретности, так что многие из вас даже не знают, какие задачи выполняет его сосед. Эта встреча и должна раскрыть всем нам некоторые подробности, которые позволят успешно организовать течение битвы.
Ведущий шоу обвёл всех присутствующих тяжёлым взглядом и продолжил.
— По общей команде будет начат обстрел крепости осадными заклинаниями, а войска придвинутся вплотную к стенам. Спустя пару минут вперёд выдвинется таран, который мы с такими сложностями притащили сюда. Это наше главное, в смысле, самое очевидное оружие. Мы уже предотвратили более двух десятков диверсий, направленных на уничтожение тарана. И думаю, нас ожидают дополнительные сюрпризы. Таран начнёт атаку ворот крепости, пытаясь разрушить их. Но это вовсе не наш главный козырь в предстоящем бою. В разгар боя, к западной стене замка выдвинется наш диверсионный отряд, который должен будет уничтожить её. Подробности я разглашать не буду, но могу уверить вас, что шансы на успех почти стопроцентные. После того, как стена падёт, мы начнём атаку мясом в этом месте. Но, буквально сразу после взрыва, на территорию замка проникнет ещё одна группа наших диверсантов, главной целью которых будет центральный портал замка, находящийся в главном зале донжона. Через портал сюда в любой момент могут быть перекинуты элитные войска противника, и наша задача предотвратить подобное развитие событий. Также, портал может быть использован для отступления тех элитных бойцов, что уже здесь присутствуют. Враг ожидает нападения по нескольким фронтам, так что можно с высокой вероятностью предполагать, что большого количества элиты гильдии тут не будет. Затем, после уничтожения портала мы начнём планомерное разрушение замка. Нашей целью является не захват, а превращение его в груду камней. После того, как точка воскрешения на территории замка будет уничтожена, враги станут появляться на ближайшей стационарной точке в километре от него. Там мы уже разместили большой отряд, который зажмёт противника и будет уничтожать его, пока время воскрешения не достигнет суток. После этого, мы будем захватывать врагов малыми группами, разоружать их и отправлять в степь к оркам, откуда большая часть из них выберется ещё нескоро. А сейчас я хотел бы, чтобы вы изложили свои пожелания по взаимодействию на поле боя.
Следующим слово взял маг, сидящий по правую руку от предыдущего оратора. Смотреть их имена через игровой интерфейс я не рисковал, так что довольствоваться приходилось лишь рассматриванием внешнего вида присутствующих.
— Мне для подрыва стены потребуется минимум минута, а то и две. Так что нужно будет на это время отвлечь врага. То есть нужно устроить что-то такое, чтобы маги на стене смотрели в сторону, а не на нас.
— Я могу организовать нападение владыки ситхов на угловую башню. — Высказал идею Оракул. Степень абсурдности поступившего предложения была такова, что на несколько секунд в помещении установилась абсолютная тишина.
Естественно, прозвучала эта фраза потому, что я изложил своё предложение Оракулу через чат.
— Владыки ситхов? На башню? — С сомнением переспросил воин. — Она ведь защищена так же, как и весь остальной замок. Если бы мы могли проникнуть внутрь, то и план был бы совсем другим.
Присутствующие опять замолчали.
— Впрочем, если подобное вам удастся, это будет отличным отвлекающим манёвром. Вы уверены в своём… ситхе?
— Думаю, что как минимум с отвлечением внимания он справится.
— Хорошо. Этот вопрос мы закрыли. Есть ещё что-то?
Жрец, опять с моей подачи, проявил инициативу.
— Я предлагаю вешать проклятье Кровавых Богов на всех, кто будет участвовать в защите замка. Эти люди запятнали себя связями с работорговцами, так что нужно подвергнуть их наказанию. Убивать их бесполезно, лишать свободы, значит быть ничуть не лучше их, поэтому, нужно поставить на них метку. Любой жрец Кровавых Богов сможет определить, является ли человек еретиком или нет по наличию этой метки.
— Отличная идея. Аналитики уже все мозги себе свихнули, пытаясь придумать способ ведения войны в условиях игрового мира. Неснимаемая метка будет отличным решением. А почему вы раньше этого не предложили?