Выбрать главу

Цербер. Вечная охота

Пролог. Охотники и жертва

С момента, как за мной началась охота, прошёл месяц. Всё это время я провёл у себя в поселении, заливаясь, чем покрепче в своём кабинете. Никто из жителей не покинул поселение, продолжая жить и развивать его. Благодаря притоку денег, нам удалось развить поселение до четвёртого уровня. Громыхающий значительно разросся и само количество жителей существенно прибавилось. Не знаю почему, но они всё прибывали и прибывали. Последний раз, когда я подходил к кристаллу привязки, выглядело всё весьма занимательно. Динамика была положительная, но это меня совсем не радовало.

Громыхающий

Нынешний уровень кристалла — четвёртый.

Тип поселения — деревня.

Статус поселения — вольное.

Для перехода на следующий этап, требуется выполнение условий:

Количество жителей: 345/500.

Простой дом: 62/100.

Каменная стена: 1/1.

Ров: 0/1.

Ворота: ⅔.

Дозорная башня: 4/4.

Казарма: 0/1

Дом кузнеца: 1/1.

Дом портного: 1/1.

Дом плотника: 1/1.

Дом ремесленника: 1/1.

Таверна: 1/1.

Ратуша: 1/1.

Почта: 1/1.

Шахта: 1/1.

Парикмахерская: 1/1.

Дом егеря: 1/1.

Торговый дом: 1/1.

Арена: 1/1.

Рынок: 0/1. (Вариативно. Дополнительная награда будет начислена)

Когда все условия будут выполнены, к вам прибудет делегация из нейтрального города для законного подтверждения повышения уровня кристалла и присвоения нового типа поселению.

Из хутора Громыхающий превратился в деревню. От пятого уровня нас отделяло совсем ничего. Нужно было построить рынок, с четыре десятка домов, казарму, вырыть ров и заселить ещё полторы сотни жителей. Все вариативные строения мы возводили ещё до повышения уровня, за что получали свёртки с наградой. Их я раздавал самым отличившимся жителям поселения и даже не заглядывал в сами свёртки. Мне было совершенно неинтересно. Тройка девиц из делегации приезжала к нам два раза и каждый раз они вели себя одинаково. Одна постоянно язвила, у второй крышу рвало при виде моего торса, а третья всегда была спокойна и рассудительна. Они хвалили меня за то, что я так быстро строюсь, а про охоту и словом не обмолвились.

Зато об этом говорили мои жители. Всякий раз, когда я появлялся где-то за пределами ратуши, я ловил на себе косые взгляды. Даже не знаю, что двигало теми, кто прибывал жить в моё поселение, ведь почти ни от кого я не получал даже толику поддержки. Лишь сторожилы, живущие здесь с самого начала, находили в себе смелость, чтобы подойти и поддержать. Абель и остальные драконолюды не ушли, решив остаться со мной. Похоже, ключевую роль в этом сыграло проклятье Рюдзи, которое я снял прямо перед началом охоты. Драконолюды видели во мне друга и не желали бросать. Как сказал Абель: «Бросить товарища в беде, значит бросить себя в пучину». Его слова поддержали и остальные. Гиф так же остался, как и гномы. Им некуда было идти, да и работать им тут нравилось. К тому же, в самом поселении было безопасно, чего нельзя было сказать про окружающую его местность.

Вокруг поселения, рядом с невидимой границей, начали образовываться самые настоящие войска недругов. Они разводили шатры, жгли костры и выкрикивали всякие непристойные вещи, стоило подойти к ним поближе. Их там были тысячи. В буквальном смысле тысячи разумных окружили наше поселение и отходили лишь тогда, когда мы расширялись. Любой построенный дом отодвигал невидимый барьер на несколько десятков метров и это слегка нам помогало.

Пару раз кто-то из недругов не выдерживал и решался переступить границу. И когда это происходило, начиналось самое настоящее шоу. Прямо над его головой появлялся красный портал, следующий за преступником повсюду. Примерно через пять секунд из него вылезала голова Нагарайи и убивала разумного разными способами. Всего я видел два: испепеление огнём и пожирание. Даже не знаю, что из этого менее безобидное, ведь в обоих случаях жертвы мучались. Всего таких случаев я насчитал с десяток, но последнюю неделю никто подобным не занимался. Похоже, истошные вопли последнего бедолаги, отбили у всех желание переступать границы моего поселения.

И уж не знаю как, но система очень чётко разделяла недругов и тех, кто просто желал жить в нашем поселении. Похоже, она как-то считывала мысли разумных и понимала, чего они желают, переходя границу. Те, кто желал навредить мне, поселению или жителям, тут же получали наказание и погибали. А те, кто не имел подобных мыслей, спокойно пересекали границу и после недолгого разговора с Абелем, становились жителем Громыхающего. Это весьма сильно упрощало наш отбор, ведь любой, кто пришёл к нам, уже заведомо не желал нам зла. Единственное, мы всё же старались не брать к себе совсем неадекватных. Всё-таки, они могут и не иметь крамольных мыслей в голове, а вот делов натворить могут.

Вендегор так же постепенно развивался. Я отправил туда Мушу, чтобы он следил за всем. Он стал вассалом нашего пока небольшого королевства, которому я ещё не придумал название, и был очень рад новой должности. К счастью, в Вендегоре так же было безопасно и спасибо вечной охоте за это.

Жетоны со слитками были поставлены на поток. Мы продолжали добывать руду и поставлять слитки Рузиру. К моему счастью, он справлялся со своей ролью на отлично, и не отвернулся от меня, даже когда со мной приключилась такая неприятность. Конечно, слитков мы поставляли больше, чем он успевал продавать, но зато мы точно знали, что денег не лишимся. К тому же, благодаря Рузиру мы смогли наладить поставки продовольствия, свитков порталов, которые требовались нам в огромном количестве и ресурсов для постройки через безопасный канал с нейтральным городом. Он смог выйти на нужных людей и договориться о том, чтобы они лично прибыли в поселение для решения этого вопроса. В обычной ситуации, мне бы пришлось самому тащиться в нейтральный город, но я позволить себе такого не мог, а потому был безмерно благодарен старому другу. Так же, я попросил Рузира разузнать про фрукты ясного ума. Конечно, веры в их существование у меня не было, но если он всё-таки сможет что-то узнать, то это будет полезно. Во-первых, если они в самом деле существуют, то очень редки, а значит дороги и с них можно будет поиметь выгоду. Во-вторых, я утолю свой интерес и это для меня куда более важная цель, нежели заработок денег. Да и жрать эти фрукты я не собирался, так как абсолютно не представлял, чем они могут мне помочь. Ни одного мимика за всё время ещё не встретил, а значит, переживать мне не за что.

Монстры больше не доставляли нам неприятностей, ведь их зачищали те, кто находился за чертой поселения. Таким образом, они лишали нас небольшой части прибыли, но нам было на это наплевать. У тех, кто постоянно занимался зачисткой окрестностей, освободились руки и они начали помогать с другой работой в поселении.

Уорел с товарищами отправился в путешествие, чтобы найти ближайший, заброшенный храм какого-нибудь покровителя. Мне нужно было выполнить подвиг, возложив на пьедестал десять золотых жетонов, и они помогали мне с этим поручением. Отправиться в храмы, находившиеся в нейтральных городах, я не мог, так как это несло с собой большие риски. Пока я не мог найти адекватный способ выбраться из поселения, чтобы не привлекать чужого внимания, я сидел на пятой точке и раздавал команды, попутно вливая в себя крепкие напитки. Кто-то бы назвал это депрессией и возможно, оказался бы прав, но я так не считал. Я выжидал и ждал лучшего момента, чтобы провернуть то, что желал.

Конечно же, в моём ожидании был и минус, хотя я бы назвал его скорее плюсом. На арену я не попал и благодаря этому выжил. Как оказалось, на этот турнир и в самом деле зарегистрировалась Айвен. Адекватных соперников ей не нашлось и она с лёгкостью забрала свой приз — легендарный артефакт: «Наплечники Немезид». Какие у них были бонусы, я не знал, но Галан, отправившийся на просмотр турнира по моей указке, рассказал, что глаза той девицы буквально светились от счастья, когда она взяла его в руки.