Выбрать главу

Доппели снабдили меня местной трансмутированной валютой, после чего я приказал продолжать укреплять магические щиты космического корабля и телепортировался на поверхность планеты в районе Мальдивских островов.

Честно говоря, вначале думал, что зря оставил эльфийские уши, но за последние несколько столетий человеческие уши опротивели, так что вернулся так сказать, к корням. Но переживал совершенно зря. Жители Мале (столице Мальдив) на меня смотрели с небольшим удивлением, но не более того. Снять остров с приличной виллой удалось на удивление легко и просто.

Первые три дня я просто отдыхал: загорал, купался в море, просматривал местный интернет. Но подобное времяпрепровождение очень быстро наскучило. Я как-то не привык сидеть без дела, поэтому стал придумывать новую задачу.

Новой задачи придумать не вышло, зато вернулся к старой, а именно – создание "Системы Игрок". За столетие наблюдений за сестрой я очень серьёзно продвинулся в магии душ и всесторонне изучил получившуюся в результате вмешательства богини Ме, выполняющую функции Игрового интерфейса. Но это в ней не главное, скорее игровой интерфейс всего лишь создан для удобства обладателя Ме, а суть заключается в двух «китах»: отсутствие регресса и бесконечное развитие.

Девять месяцев я занимался тем, что переделывал Шумерское заклинание Длань Эа. В изначальном виде это высшее заклинание Шумерских магов позволяет волшебнику создать у какого-либо существа особую «надстройку» души, которая называется Ме. Эта «надстройка» вызывает непредсказуемые и неконтролируемые изменения в существе. С большой вероятностью существо обретёт какую-нибудь уникальную способность, которая может быть какой угодно. Получение способности - это лишь один из вариантов, самый благоприятный. В худшем случае существо может изуродовать или у него может отвалиться какая-нибудь часть тела. Это очень могущественная, но чрезвычайно непредсказуемая магия, которая ко всему прочему для использования требует редкого ингредиента – Ихора. Ихор – это кровь бога, которую невероятно трудно раздобыть. Но только вот в чём прикол – у меня в подпространственном кармане лежит целое тело бога! С учётом того, что для ритуала необходима лишь капелька Ихора, то мне божественной тушки хватит на очень большое количество таких ритуалов и заклинаний. Но ведь можно придумать и другие ритуалы.

Меня совершенно не устраивает опасность Длани Эа и рандомный выбор «надстройки», но к счастью, зная, как работает определённая Ме, например, Система Игрок, можно создать подвид Длани Эа, заточенный исключительно под создание одной определённой «надстройки» души.

Для магов большой проблемой является выяснение вопроса, как именно работает «надстройка» души, поскольку для этого надо, чтобы сошлось множество факторов. Во-первых, надо видеть все слои души, для чего необходимо как минимум тысячу лет использовать Духовное зрение. Вероятность волшебнику дожить до такого возраста хоть и мала, но имеется, в случае с эльфами или иными бессмертными, такая вероятность очень высока. Во-вторых, необходимо быть многопрофильным магом высокой квалификации: целительство, ритуалистика, магия душ или же это должна быть группа волшебников-единомышленников разных специальностей. Объединение в группу волшебников, которые работают над одной задачей, в принципе реально, но всё же маги, добившиеся вершин магической науки, как правило, индивидуалисты. В-третьих, надо найти или создать владельца рабочей Ме, а затем изучать его на протяжении долгого времени. Создание нужной Ме путём брутфорса может потребовать много времени и божественной крови, то есть будет стоить нереально дорого. Если бы у меня не было компьютеров, то на изучение Ме сестры ушло бы около тысячи лет! Тысячу лет мало кто сумеет прожить, ещё меньше существ согласятся на добровольное сотрудничество на столь длительный период, а удержание подопытного насильно на протяжении столь долгого срока практически нереально, поскольку даже бессмертный может за такой долгий срок свихнуться и покончить с собой или сбежать. Да мало ли что случится с подопытным за тысячу лет? Отсюда вытекает, в-четвёртых, необходимо наличие компьютеров или иных мощных центров для ускорения обработки информации, например, очень большая группа магов-исследователей.